Bounty Hunter je jednou z postav v oblíbené "lepivé" hře Dota 2. Tento článek bude věnován tomuto charakteru i herním průvodcům.
Tam je legenda o osamělém poutníkovi Gondar přezdívaném Lovec Bounty. Někdo říká, že jeho rodina ho hodila, když byl ještě malý kotě, a chudák se musel zlomit svou cestou se zuby a drápy. Jiní tvrdí, že byl chráněn velkým lovcem, který nás později vyučoval pomocí technik bojových mečů. Jak čas pokračoval, mládě vyrostlo a ošetřovalo háje s mentorem.
Existují však i ti, kteří tvrdí, že je obyčejným pouličním gangsterem, který úspěšně uspěl v silném seskupení nebo zlodějské cechu, což přispělo ke zlepšení jeho dovedností.
Další hrozné fámy o něm: údajně to byl Bounty Hunter, který vystopoval tyranského uprchlíka a zradil ho lynch trial uvedl svou hlavu na důkaz. A také, že popadl povstaleckého vůdce a v noci se tajně dostal do svého tábora.
Všechno to říká jen jedna věc - můžete kdokoliv vystopovat a dokonce i ty nejsilnější mohou zemřít.
Někteří hráči považují tuto postavu za Leytovy (Kerry), který na začátku zápasu je upřímně slabý, ale postupně získává sílu a na konci kola se stává prostě bezkonkurenční. Celkově je herní komunita skeptická, že charakter Bounty Hunter je Kerry.
Roamerova role (trampy) se hodí víc. Hlavním úkolem těchto postav je pohybovat se po mapě, zabíjet boty v lese a pomáhat dalším hráčům na tratích. Nejde totiž o to, aby Bounty Hunter udržela určitou linii po celém kole, ale že se náhle objeví (např. V polovině), vytvoří číselnou výhodu a pomůže posunout tok bootů (spolu s hráčskými spojenci) do nepřátelské základny.
Romer sám (jako třída) v prvních minutách hry není zvláště farmář, protože je slabý.
Postava má následující schopnosti:
Na začátku hry byste měli nakupovat v obchodě Tango používat stromy pro regeneraci zdraví, stejně jako Sage's Mask pro zvýšení rychlosti dokončení mana.
Do 15. minuty v soupravě musí být boty (Phase Boots) pro rychlý pohyb a pro doplnění mana - Ring of Aquila. Musíte mít také Kmen venku (zpomaluje nepřítele) a Urn stínů (pro dokončení).
Od zhruba 15 až 30 minut by měl Bounty Hunter už mít silový personál, aby vytlačil nepřítele nebo sám na dlouhou vzdálenost, a Solar Crest pomáhat spojencům nebo odstranit úniky nepříteli.
Pozdní hra - po 30. minutě, kdy Romer odhalí svůj plný potenciál. Kozačky jsou nahrazeny Boots of Travel (umožňují teleportovat do spojenecké jednotky nebo budovy), Desolator Spit, což +50 k poškození, již zmíněné Solar Crest a Force Staff. Black King Bar musí být sestaven tak, aby Bounty Hunter byl imunní vůči kouzlům. A samozřejmě Sange a Yasha (lépe známá jako "Sasha-Yasha") - zvyšuje řadu charakteristik, kritizuje, zpomaluje a také ubližuje nepříteli.
Tato maskovaná kočka je oblíbenou postavou mnoha gangrů a roamingů. Bod zde není vůbec v krásném modelu nebo hlasu, ale ve velkém stylu hry. Něco zvláštního spočívá ve schopnostech postavy, které umožňují sledovat oběť v tajném režimu a poté útočit a způsobit obrovské škody a vrhnout oběť do hrůzy. Smrt odnikud je nejvíce nečekaná chvíle ve hře "Dota 2". Bounty Hunter je také schopen nechat značku na neviditelné postavě, odhalovat ji tak, běžet vedle něj v tajném režimu av pravém okamžiku stávku.
Mnoho hráčů jako Bounty Hunter. Průvodce může jen načrtnout, jak hrát a co hledat. Každý hráč si už sám uvažuje o způsobu hry.
Takže společné cíle:
Jako každá postava má Gondar pozitivní i negativní stránky. Ten musí být považován za zkušeného hráče, který ví, co má kompenzovat.
Pozitiva zahrnují:
Rychlost pohybu je velmi malá. Tato položka musí být nejprve kompenzována zakoupením fázových bot.
Standardní farma je trochu obtížná. Musíte použít Jinada. Při čerpání, tato schopnost dělá proces plnění zlata téměř dokonalý.
Nízké zdraví, které se projevuje po celý kole. Často je nutné utéct do stínu. Tento faktor přetváří Gondar do "jednoho hitu".
Nedokáže bojovat současně s více soupeři. Toto mínus nelze kompenzovat.
Neviditelnost hraje velmi důležitou roli, protože pokud má protivník artefakty, které mohou odhalit charakter, hra se stává velmi obtížným. Příklady artefaktů: Sentry Ward, Gem pravého vidění a prachu apperarance.
Je třeba poznamenat, že ve hře "Dota 2" existují znaky různých tříd. Ty by měly být podrobněji popsány, aby bylo pro začátečníka snadnější navigovat v herních podmínkách.
"Init" (zkrácená forma od Iniciátoru) je znak, který iniciuje bitvu. Tyto postavy jsou ty, které mají schopnost způsobit škody na území nebo masivní úžasné soupeře.
"Carry" (Carry), nebo leytovy hráč. Na začátku kola je slabá, nakonec - hrozba pro nepřítele. Samozřejmě, pokud se vám podařilo houpat a nepřítel nekouřil nešťastného hráče z úkrytů v lese a řekách.
"Disa" (zkratka pro Disabler) je zvláštní případ "Inita", který má schopnost znehybnit několik nepřátelských postav najednou.
"Sapy" (od podpory) - postavy, které podporují ostatní hráče: léčí se, dostávají kurýra, dělají značky, které jim umožňují vidět tajemství. Zvláštní případ podpory jízdního pruhu - pomáhá Kerrymu předčasně houpat.
"Junk" (od Junglera) - ti, kteří se v lese mohou snadno zabývat neutrálními boty.
"Dura" (od Durable) - tankové postavy ve hře. Vezměte všechny škody. Mají vysokou míru zdraví a zbroj. Jejich povinností je odvrátit oheň od hráčů se slabšími brnění.
"Eski" (Escape) - jméno mluví samo za sebe. Do této třídy patří hrdinové, kteří jsou schopni teleportovat sebe a spojence na bezpečném místě ve správný čas. Schopnost je použita v opačném směru, pokud potřebujete náhle se objevit na bojišti.
"Pusher" nebo "Fluff" (od Pushera) - ty postavy, které jsou dobré v boji proti věží na linii, podporovat plíce k nepřátelské základně. Obvykle je slabý proti nepřátelským hrdinům.
"Nuker" (Nuker) - má schopnost s velkou škodou a krátkou dobu návratu. Je to velmi užitečné v páru s "Pushher".
"Ganger" (Ganker) - hrdinové, kteří mohou zabít nepřátelský charakter téměř na samém začátku kola.
"Roamer" (Roamer) - postavička, která se pohybuje po mapě, aby vytvořila číselnou výhodu na trati.
Takový seznam dávají vývojáři samotné hry. Je třeba mít na paměti, že pro určitou třídu nejsou žádné znaky, které by vyhovovaly sto procentům. Obvykle jeden znak může být přičítán třem nebo dokonce čtyřem třídám.
Jen nějaká třída vyniká víc než všechny ostatní. Je důležité pochopit, který z nich a posilovat jej pomocí poměrně dobrých artefaktů a dovedností hráče.