Nesprávné 2: návod, systémové požadavky

8. 4. 2019

Zklamaný 2 zaslouženě obdržel titul "nejlepší hra roku". Toto dobrodružství poskytuje neuvěřitelnou svobodu hráčům a vyzývá uživatele, aby si samostatně zvolili, jak provádět určité úkoly. Ale stejně jako v první části, konec a stav Danwallu závisí na akcích hrdiny. V tomto materiálu najdete úplný průchod hry Dishonored 2 v ruštině, určený k plnění úkolů bez zabíjení.

Passage of dishonored 2 emily

Obecný popis

Hra Dishonored 2, průchod v ruštině, který je v této příručce zastoupen, obsahuje tři úrovně chaosu: vysoké, střední a nízké. Stav světa a ukončení dobrodružství závisí na tomto parametru. Na nepatrné úrovni si soupeři považují za obtížnější vás poznat, neutrální znaky pomáhají a na ulicích prakticky neexistují krysy a infikovaní lidé. Na vysoké úrovni jsou nepřátelé vždy v pohotovosti a rychle si všimnou hrdiny, ulice jsou plné nemocných a hlodavců. Neutrální znaky nechtějí pomoci.

Na začátku průchodu ve hře Dishonored 2 došlo k nízké úrovni chaosu. Ale pokud se setkáte s oči stráže, zabijte oponenty a civilisty, tento parametr se rychle zvýší. Můžete to snížit dobrými skutky a ohromujícími nepřáteli. Pokuste se dokončit průchod nezdravé 2 bez zabití. Jediný způsob, jak můžete získat dobrý konec.

Hra má spoustu užitečných věcí, takže buďte opatrní při průchodu nešťastných 2. Runy a amulety, trezory, malby a talismany skryté v místech. Tyto artefakty se vám hodí do vašeho dobrodružství a přinese vám úspěchy. Nezapomeňte tedy zkontrolovat všechna místa, pokud chcete získat kouzelné předměty.

Začněte špatně 2

Dobrodružný start

Tento článek představuje průchod nezdravé 2 pro Emily. Skutky tohoto charakteru jsou orientovány pod tajným režimem, takže s císařovnou je snadnější dosáhnout nízkého stupně chaosu. V prologu se naučíte základní mechanika hry, po níž budete sledovat úvodní video. Jakmile vstoupíte do komor císařovny, vyjedete do další místnosti přes pravé okno. Zde najdete umírající Mayhew. Řekne ti, že tě hledá Megan Foster - kapitán lodi.

Chcete-li pokračovat v procházce s Disonorated 2, vydejte se na schody, omráčte stráž a sbírejte klíč z královských komnat. Jděte dolů a jděte do trůnního pokoje. Neutralizujte stráž a zajistěte prstenec. Teď je vaše cesta v pokladnici. Otevřete dvířka kroužkem, vezměte do něj omráčeného protivníka a nezapomeňte se zablokovat. Doplňte zásoby a odstraňte zlato z truhly a pak se dostanete na střechu. Skočte do stráže a neutralizujte ho. Projděte skupinu oponentů na levé straně a vstupte do budovy. Zde najdete první tajemství procházení nepohodlného 2 - trezoru. Chcete-li ho otevřít, odstraňte obraz ze zdi. Kód je napsán na zadní straně.

Jděte k bráně a držte se vlevo a skryjte se od nepřátel za stěnami. Vstupte do hospody a nechte ji přes zadní dveře. V přízemí jsou dva strážci, omráčení a skok do vody. Plavte se na loď, vylezte nahoru a promluvte si s kapitánem. Poté opustíte Danwall a začne další kapitola průchodu Znečištěné 2.

Boj v nezdravé 2

Zvláštní návštěva

Po probuzení zjistíte, že dveře do kabiny jsou zamčené. Otočte se a vystupte skrz průchod ve stěně. Na plovoucích ostrovech jděte na Alien a promluvte si s ním. Vezměte značky a teleportujte na platformu "Transfer". Odstraňte srdce a pomocí tohoto objektu najděte první runu. Poté se vrátíte do kabiny.

Prohlédněte pokoj a odvezte kouzlo ze stolu. Při odchodu z kabiny bude pokračovat průchod nečestným 2. Na dveřích místnosti najdete kuše a hned za ní stojí stůl, na kterém spočívá seznam úkolů, a aktivuje další úkol "Odemkněte dveře spíž". Jdi na luk lodi a najdi poklop vedoucí do místnosti Sokolov. Jděte do Meganu a promluvte si s ní. Po rozhovoru si posaďte na loď a pokračujte v misi.

Na okraji světa

Dosáhněte molu, jděte po cestě doleva. Najděte podzemní značku na zdi. Zde můžete doplňovat munici, koupit lektvary a upgrady. Ve druhém patře budovy vyhledejte Mindy Blanchard. Pomůže se dostat se do institutu Addermere, ale za to budete potřebovat získat tělo pro ni. Najdete ho na základně strážců.

Po dokončení další mise vyjděte dveřmi a vydejte se do uličky. Za zády začíná nepřátelská zóna. Chcete-li vypnout světelnou stěnu, jděte na větrný mlýn, vylezte nahoru a vytáhněte páku. Vraťte se ke zdi, projděte ji a vydejte se na levou zeď. Zničte nepřítele a potichu se přesuňte přes spící stráž.

Okamžitě po bráně přejděte do košů. Vyjděte ke zdi a přeskočte plot. Po cestě jděte do vlaku do Institutu Addermere.

Dobrý doktor

Průchod nečestného 2 bude pokračovat na ostrově Addermere Institute. Zde je třeba najít Anton Sokolov. Alexandr Gipatiya, vedoucí institutu, vypráví o umístění postavy. Chcete-li ji najít, jděte do budovy přes hlavní vchod. Ve vstupní hale buďte opatrní, protože tam je stráž. Projděte oponenty na levé straně a teleportujte na přední stěnu.

Vypněte napájecí zdroj poblíž nádrže. Počkejte, až se strážce rozptýlí a projděte stěnou světla. Prohlédněte si mapu institutu a jděte do výtahu. Vyjděte do čtvrtého patra a skryjte se z levé strany. Poslouchejte dialog a omráčte zbývajícího nepřítele.

Jděte do kanceláře Dr. Hypatie, vezměte klíč od stolu a vraťte se do výtahu. Jděte do třetího patra a otevřete klíč "Zotavující se oddělení". Vaše cesta leží skrz halu se smrtícími vosy. Chcete-li "bezbolestně" projít místo, použijte dovednost "Přenos". V další místnosti najdete Alexandrii. Hepathy říká, že Sokolov přijal vynálezce Kirin Jindosh.

Léčení královským vrahem

Prohlédněte si rekonvalescentní oddělení a najděte Vasco. Bude mluvit o zákalu dr. Hypatie a sére, které ji může zachránit a dát mu kód pro trezor. Chcete-li vytvořit protilátku, jděte do druhého patra. Projděte levou dvířku a neutralizujte stráž. Najděte bezpečnostní kód a zadejte kód "551". Vezměte si deník Vasco a jděte do místnosti naproti. Vezměte stříkačku a naplňte ji krví z infikovaného těla ležícího v místnosti s vosy. Vraťte se do laboratoře a vytvořte protilátku. Jděte k lékaři, teleportujte k němu za zády, vstupte do séra a vyléčte Alexandrii ze šílenství.

Jděte do haly a vystupte na dvůr. Jděte kolem stráže a jděte do věže. Vyjměte nádrž s blubberem, po kterém Megan vás vyvede z ostrova.

Mechanické sídlo

Průchod nezdary 2 bude pokračovat s tím, co se dozvíte o Kirin Jindoshe. Tento vynálezce zachytil Sokolov a za účelem záchrany přítele ze zajetí budete muset navštívit jeho panství. Než půjdete na misi, promluvte s Hypatia, která se po zotavení rozhodla žít na lodi. Takže aktivujete další úkol. Po odchodu do Meganu se dostanete na břeh na lodi a pokračujete v projížďce Dishonored 2.

Do zámku je možné dojet pouze kočárem, ale jeho průchod je uzavřen lehkou stěnou. Vystupte z kanálu a teleportujte do města nahoře. Přibližujte se ke kolejnicím podél balkonů domů napravo.

Přejděte na světelnou stěnu a teleportujte k cloně vedle panelu. Počkejte, až voják ustoupí do plotu a omráčte ho. Překonfigurujte panel a projděte bariéru. Brány do zámku jsou zavřené a jdou dál a najdou kódy.

Probíhající špatný 2 naznačuje několik cest k cíli. Pokud se nechcete obtěžovat vyhledávacími kódy, můžete se dostat na území panského sídla na malých ostrovech. Ale než potřebujete vzít klíč od brány zkušeného stíhače, zakotveného v nejvyšším patře budovy. Stejná postava má kód od vchodu do místa. Posaďte se do stanu a jděte přímo do cílového domu. Vstupte do budovy hlavním vchodem.

Oponenti v neporazeném stavu 2

V domě

Zapněte audiograf a seznámíte se s bezpečností zámečku. Procházka Dishonored 2 bude pokračovat v hlavní hale. Najděte konfigurační páčku a aktivujte ji. Počkejte, až se dveře otevírají uprostřed schodiště a zadejte je. Vyjděte v levém okně a jděte rovně. Dostaňte se ke stolu a jděte nahoru.

Projděte chodbu s nabíjecím sloupem a neutralizujte stráže ospalými pražci. Odbočte vpravo a dostaňte se do komor Kirin. Je uvnitř voják, takže se tiše pohybuje. Neutralizujte nepřítele, vytáhněte konfigurační páku a projděte ložnici k poklopu u základny věže.

Jděte do výtahu a jděte nahoru do "skříňky". Vchod je hlídán dvěma vojáky, odstraňovat je jeden po druhém. Vnitřně se teleportuje za zády vynálezce a omráčí ho. Jděte do laboratoře a najděte platformu s nastavením. Zvolte možnost "Anatomical Send" a "Optical Send". Dejte Jindosse na židli stroje na omráčení a aktivujte ji. Poté se nepřátelé považují za neutralizovaných a můžete začít hledat Sokolov.

Z delíria Jindosova je zřejmé, že spojenec je držen ve schválení haly. Dostaňte se na toto místo výtahem. Jděte po chodbě a vypněte světelnou stěnu. Poutník si všimne, že je zařízení deaktivováno. Dostaňte se k ní a omráčte ji.

U vchodu najděte konfigurační páku. Stůj na knoflíku, a když stěny spadnou, teleportujte do levé místnosti. Rozlomte desky na podlaze. Postavte se na tlačítko a stěny opět padnou. Přesuňte se do pokoje nahoře a uvolněte Sokolov. Vraťte se s ním stejným způsobem, jako jste přišli.

Chcete-li opustit dům, jděte nahoru po schodech a teleportujte na trubku ve zdi. Na něj se dostanete do výtahu a otevřete poklop na střeše. Stiskněte horní přístupové tlačítko a jděte nahoru do místnosti, kde byly dvě stráže neutralizovány. Vyber přes okna a po stěnách se dostanete do místnosti. Sokolov sem nechte a jděte ke dveřím s konfigurační pákou. Změňte směr, vraťte se ke spojence a jděte s ním po kolmém koridoru. Vyjměte další páku a vylezte na spodní plošinu. Přejděte do hlavní haly a odtud do brány zámku a nechte ji, dokud vás nevšimnou mechanici válečníků.

Mechanické sídlo

Na nádraží jděte do Sokolova a přejděte na střechu. Jděte dolů ke štítu na levé straně a jděte na balkóny u stanice. Přejděte do kanalizace, dolů Sokolov do člunu a vraťte se na loď.

Druhá podivná návštěva

Po uložení Sokolova se probudíte v kabině s podivným pocity. Vyjděte z místnosti a jděte do propasti. Delilah tě tady zavolala. Projděte strašidelný svět a podívejte se na fotky z minulosti. Na konci najdete portál vedoucí z propasti.

Po příštím probuzení promluvte s Fosterem a Sokolovem. Z rozhovoru se dozvíte o dalším cíli - Brianna Ashfortové. Megan vás dopraví na začátek dalšího úkolu.

Královská kunstkamera

Začněte navštívit správce Byrne, který tajně sleduje Ashfort. Tento znak poskytne další úkol. Po jeho vykonání se dostanete na střechu a jděte na světlou stěnu. Přejděte na vrchol strážního stánku, přejděte přes střechy a potrubí do červené budovy. Na střeše najdeme dveře a dostaneme se dovnitř. Jděte dolů po schodech, jděte do místnosti a jděte na balkon. Vyjděte ke dveřím, padnete na plot a teleportujte odtud k věži se světlem. Deaktivujte jej a jděte dolů.

Projděte kabely ze světelné stěny a odpojte zařízení. Odbočte vlevo, dosáhnete konce a vylezte na římsu budovy. Přejděte do pravého otevřeného okna. Uvnitř vylezte na střechu, skáčete na lustry a balkony. Níže uvidíte nádvoří a ve druhém patře je otevřené okno. Teleportujte na potrubí vedle něj a vydejte se do Kunstkamery.

Chcete-li najít Brianna, shromážděte staré čočky. Chcete-li začít, vylézt do nejvyššího patra, projít chodbou k oknu a teleportovat přes střechu. Vstupte do otvoru a odejměte čočky Oracle. Skříň Ashfort se nachází na podlaze níže. Vraťte se do Oracle, nainstalujte čočky a spusťte auto. Potom bude objekt odstraněn.

Pro další průchod nezdravé 2 jít do kanceláře objektu. Vezměte papír na stůl, jděte do výtahu a rozlomte desky na schodech. Ve spodním pokoji přesuňte šatnu a jděte do tajné místnosti. Poslouchejte audiogram a opusťte místo přes šedé dveře vedoucí do kanalizace. Jděte na loď a vraťte se na loď.

Dusty čtvrť

Po probuzení promluvte o plánech se svými spojenci. Sokolov vám řekne, že vaše cesta leží v prašné čtvrti. V tomto místě existují dvě bojující frakce - Strážci a Strážci. Okamžitě vás zaútočí, takže se musíte vyhnout oběma. Jděte na loď a jděte do cíle.

V prašné čtvrti se dostanete přes kanalizaci. Jděte do levé budovy a skryjte se za nádrží. Vyjděte po schodech ke střeše. Počkejte, až začne bouřka. Udělá vás nenápadnější. Neutralizujte dva vojáky na střeše a vypněte větrnou turbínu. Přeskočte na důstojníka a přesuňte se po levé straně k osvětlené zdi. Teleportujte do stráže a vjděte do budovy. Megan na vás čeká.

Probíhá bezbolestná 2 bez zabíjení

Neutralizujte Paolo nebo Byrne a jejich soupeři vám pomohou dostat se do Aramis Stillton Mansion. Vyjděte z budovy a projděte zemi nikdo. Napravo od vchodu do zámku odneseš hádanku Jindosha. Odpověď na hádanku bude muset hledat sami, protože je generována náhodně pro každou společnost. Nápovědu při řešení hádanek mohou vůdcové skupin.

Když narazíte na strážce, vylezte na střechu a přesuňte se na balkon. Skočte na lucernu, pak na stojan a lešení. Vylezte do Byrneovy kanceláře a počkejte, až bude nejvyšší správce sám. Neutralizujte ji a vezměte ji s sebou. Vraťte se zpět k Paolo stejně. Tato postava vám dává tušení. Jděte do zámku Jindosh a zadejte správnou kombinaci.

Crack ve vesmíru

Vstupte do zámku přes hlavní bránu. Uvnitř veďte do druhého patra a odbočte doleva. Projděte chodbu do ložnice Stilton. Projděte díru v podlaze a přiložte Aramis. Když s ním promluvíte, objeví se cizinec. Řekne vám, že Stilton je uvízl včas a dá zařízení, které se vrací do minulosti.

Otevřete zrcátka klávesou F a podívejte se na minulost. Poslouchejte stráže rozhovoru a počkejte, až vojáci odjedou. Proveďte přechod v čase a najděte si poznámku z vnější strany dveří. Zapněte současnost a jděte do haly. Najděte dveře napravo od hlavního schodiště a vraťte se do minulosti. Vezměte si poznámku o univerzálním klíči.

Jděte zpátky a jděte do druhého patra. Přihlaste se aktivací minulosti. Oslovte konec chodby k plotu. Přepněte na přítomnost a přejděte do prvního patra. Vyjděte pod stůl a pomocí zrcadel najděte klíč na židli. Vraťte se včas a přiblížte se k oknu. Když nikdo není kolem, vyjděte a rychle se vraťte k daru.

Na opačné straně najděte dveře, jděte po nich ke dveřím klenby. Projít sochou, přesunout se do minulosti a zasáhnout červenou část výtahu. Vraťte se k daru, projděte dírou ve zdi a jděte na zamčené dveře. Otevřete jej pomocí univerzálního klíče, otočte vlevo a vylezte do hřídele výtahu. Vraťte se do minulosti a zvedněte se do druhého patra. Vyjděte z otvoru, odbočte vlevo a jděte k plotu. Cestou se setkáte s stráží a smutkem. Přepínání mezi minulostí a přítomností, aby se předešlo potížím.

Vyjděte na plot a rozhlédněte se. Přepínejte na přítomný čas a zavěste psy. Skočte na dřevěnou konstrukci umístěnou za altánkem a přesuňte se do minulosti. Počkejte, dokud se Stilton neodvrátí, pak se nedostanete a neutralizujte nepřítele. Vezměte si kód a okamžitě se vraťte do přítomnosti.

Když se dostanete do skříňky, zadejte kombinaci. Jdi dovnitř a poslouchej rozhovor s vévodou a jeho spojenci. V další místnosti se dívejte na poslušnost, ze které se dozvíte o duši Delilahova. Při výjezdu ze zámku se dostanete k propasti. Cizinec vypráví o tom, kde je duše císařovny skrytá. Po rozhovoru se vrátíte. Na této pasáži "Trhliny ve vesmíru" v Dishonored 2 bude dokončeno, ale stále máte spoustu dobrodružství.

Velký palác

Po rozhovoru s spojenci plavat na molo. Vyjděte po schodech a procházejte mezi domy. V nepřátelské oblasti pečlivě kráčte po kovové plošině kolem stromu. Odtud se přesouvá na balkon sousední budovy, aniž by se dostal do reflektoru. Přesuňte pokoj na další římsu. Teleportujte na věž. Zničte úly mrtvých vosků, rozlomte desky na dveřích a vydejte se na schodiště.

Vyjděte ke střeše a neutralizujte stráže. Vypněte větrnou turbínu a odpojte světelnou stěnu. Pokud se v příštím podzemním obchodě koupíte papír, pak pro vás uděláte bezpečné zábradlí, přes které se dostanete do Velkého paláce.

Průjezd nezdravého 2 bude pokračovat v blízkosti vchodu do místa. Poslechněte si rozhovor, ze kterého se dozvíte o klíči ke státní pokladnici. Teleportujte na vysoké lucerny a od nich se vyšplháte na střechu. Jděte do okna a jděte k výtahové šachtě. Jděte do komnaty vévody. Vstoupit do poklopu a sledovat cíl. Pokud postava nekouří, pak před vámi skutečný vévoda Abele.

Dvojitá soupeřka najdete vlevo od polokulovité kopule na trojúhelníkové plošině. Tam je tu malý sloupec, takže nejprve deaktivujte zařízení. Projděte dráty na štít a vyndejte nádrž s blubberem. Vraťte se do dvojlůžka a počkejte, až bude sám. Pusťte spícího psa a přesvědčte ho, aby se postavil knížete.

Nyní musíte získat medailon. Abyste to udělali, jděte zpět do komnat Abele, omráčte ho a položte ho na postel. Nezapomeňte si vzít klíčenku z těla. Sledujte video, po němž může vévoda považovat za neutralizovaného.

Z komor, jděte na schody vedoucí dolů. Jděte dolů do suterénu a neutralizujte dva vojáky. Klikněte na tlačítko skryté na poličku a otevřete úložiště tlačítkem. Přesuňte se do Delaleovy sochy a komunikujte s nimi. Vyjděte na další úroveň a dosáhnete černých dveří. Uvnitř odpojte proud nabíjecího pólu, jděte dolů do vody skrz poklop a vraťte se do Megan.

Smrt císařovny

Po probuzení promluvte nejprve se Sokolovem a poté s Meganem. Poté, co jste se dozvěděli pravdu o kapitánově minulosti, vzít loď a plavat do Danwallu. Na zemi, jděte na molo a teleportujte na billboard na budově. Jděte po levém domě a vydejte se na střechu, pak se přesuňte na balkon. Dostaňte se do dřevěné konstrukce a neutralizujte čarodějnice otrávenou šipkou.

Teleportujte na tělo, jděte dolů na zem a odstraňte dva psy. Jděte k vchodu do věže. V blízkosti hor s mrtvoly najdete živého správce. Promluv s ním. Vstup do věže je uzavřen, takže se přenesou na střechy a následují je do paláce. Buďte opatrní a omráčte čarodějnice, kteří se na cestě setkávají.

Po vjezdu do věže jděte do správného výtahu. Po přečtení poznámky se vraťte do hlavního vchodu. Vstoupte do zasklených dveří a vejděte do dveří oproti kapli. Teleportujte do potrubí nad stráží a počkejte, dokud neprojde. Projděte dveře a jděte dolů k stráži. Chcete-li obnovit napájení, vezměte nádrž s blubberem, doplňte je na dávkovač a vložte do ostatních.

Jděte kolem čarodějnice, která sestoupila do místnosti a vybrala se nahoru. Přejděte na trubku a jděte dolů po chodbě doleva. Dále, vaše cesta leží přes kanalizaci, kuchyň a hlavní sál. Buďte opatrní, protože existuje hodně ochrany. Když zavoláte výtah, nezapomeňte se schovat. Pes sedí uvnitř a čarodějnice se k němu teleportuje. Neutralizujte soupeře a vydejte se do trůnového sálu.

Najděte vstup na střechu a rozbijte desky čepelí. Dostaňte se k Delilay a použijte své srdce. Císařovna bude smrtelná, ale unikne do kouzelného obrazu. Předtím, než půjdete na pronásledování, postavte na trůnu znesvěcené runy. Průchod nezdravého 2 bude pokračovat v paralelní realitě. Skočte do obrazu a bojujte s kopií císařovny. Když se objeví skutečná Delilha, teleportujte se ke struktuře kamenů. Skočte a omráčte cíl. Přenést tělo na obrázek, vrátit se do skutečné reality a dát ho na trůn. Konečné video začne, po kterém bude dokončena hra Dishonored 2 (pasáž v ruštině je uvedena v materiálu). Zbývá jen zachránit zkamenělého přítele - Corvo nebo Emily, v závislosti na volbě hrdiny. Chcete-li to provést, interakci se sochou a vrátit spojence do normálního stavu.

Nesprávně 2: Smrt outsiderů

Nesprávně 2: Smrt outsiderů

Původní hra potěšila miliony hráčů. A není překvapující, že vývojáři vydali rozsáhlou sbírku Dishonor 2: Smrt outsiderů. V pasáži této úpravy se setkáte s Corvo nebo císařovnou Emily a celá společnost je postaven na dobrodružství asistenta Billy Lerka - Daoud, který se ukrývá v hlavní hře pod jménem kapitána Megan Foster. Ale přesto je to další příležitost znovu navštívit temnou a krásnou Danuoll.

Celá kampaň se skládá z 5 misí, z nichž každá může být dokončena několika způsoby. Stejně jako v původní hře je konec dobrodružství závislý na metodě procházení Znečištěného 2: Smrt cizince. Proto, pro dobrý finále, stojí za to, aby se nepozorovaně pohybovalo a ne zabíjelo soupeře. Odkapávání bude trvat 5-6 hodin hry. A navzdory skutečnosti, že někteří hráči dokončili přílohu za 10 minut, doporučujeme vám věnovat čas. V neuspořádaném 2: Smrt outsiderů je spousta dalších úkolů a tajemství, jejichž hledání a realizace přinese mnoho potěšení.