"Liga legend" (Eng. - League of Legends / LoL) - je oblíbená konkurenční hra pro více hráčů online. To spadá do kategorie žánru MOBA ("multiplayer online bitva arény") a kombinuje rysy strategií a RPG. Projekt byl vyvinut Američany z firmy Riot Games.
Dnes budeme mluvit o šampiónech, ale spíše o jednom šampióně jménem Shivana. Co je tak zajímavá a jaké schopnosti má? Pro Shivanu jsme sestavili podrobný průvodce a jsme připraveni sdílet užitečné informace, které budou užitečné v bitvě.
Shivana z League of Legends je členem poldrakagonového závodu. A kdo to jsou? Poloratci jsou polorozené děti, které se narodily ze spojení člověka a člověk, který má schopnost přeměnit se na draka. V hře je ponecháno jen málo draků a poloviny plemen jsou považovány za chybu přírody, nižší rasy a něco odporného. Defendéry čisté dračí krve - to je to, co jsou nazývány. Proto jsou ve svém životě vystaveni pronásledování a vyhlazování.
Někdy na světě však existuje drak, který projevuje přátelský zájem a dokonce i zvědavost vůči lidem. Že takový drak byl Šivanův otec.
Šivanovi otec, drak, který sympatizuje s lidskou rasou, byl brutálně zavražděn, protože zplodil svou dceru. Heartbroken Sivan se setkává s princem Yarvanem IV během svého lovu. Kníže byl tímto známým velmi překvapen, protože až do tohoto okamžiku slyšel jen o polo-dracích z příběhů a legend.
Když viděl, že je toto fantastické zvíře naživu, Yarvan se spěšně setkal s ním, ale byl zasažen smutkem a zoufalstvím, se kterým se setkal. Shivana hovořila o smrti svého otce, která se velkému dotkla knížete. Společně se shodli na tom, že budou pomstít mocného a starodávného draka, který byl zodpovědný za tragédii.
Vyloupila válka, která tvrdila tisíce životů Jarvanova doprovodu a téměř ho odvedla. Ale nakonec se princ a Shivana podařilo zvítězit a porazit nenáviděného nepřítele.
Po skončení války pro oba hrdinové přišel čas vážných změn. Shivana se nakonec stala vyvlastněnou, protože ostatní draci byli stále nadšeni její smrtí a mohli jít po ní kdykoli. Yarvan ztratil svou vášeň pro svůj koníček - lov a chtěl se vrátit do své vlasti, aby ochránil lidi.
Vrátil se k Demakii a princ nabídl Sivane, aby se stal statečným válečníkem královské elitní armády. Ona zase přijala navrhovaný titul, na jedné straně cítila hluboký vděčný vděk Jarvanovi a na druhé straně si uvědomila své nebezpečné místo ve světě bez podpory přátel. Šampion získal nový domov a časem dokázal všem prokázat, že je velkým válečníkem.
Tam byly další pravidla týkající se polokrevnosti v Demakii, které daly Šivanovi obrovskou výhodu při používání jeho dračích sil. Svět lidí byl schopen vzít její sílu a v bitvě se téměř nerovnávala. O několik let později se objevil Ústav války a počet bitů prudce klesl. Výsledkem bylo, že na světě zůstávalo jen jedno místo, kde stále zaznívaly výkřiky bojovníků a zazvonil z úderů mečů a oštěpů - League of Legends. Když se k ní přidal Yarvan IV., Shivana ho bez váhání následoval.
Shivana je šampion, jehož role během bitvy se může lišit podle místa a místa. Může nejen zabít, ale také provádět práci silného tanku. Jedná se o hrdinu s neomezenou silou, který musí být správně použit. Podívejme se, jaké jsou jeho hlavní charakteristiky a útoky, a podívejte se na příručku LOL. Shivana jako charakter v něm je maloval detailně.
Stupeň ochrany a odolnost proti magii se zvětšují. Síla schopnosti se může zdvojnásobit, když se Shivana reinkarnuje do draka. Jedná se o velmi užitečný buff (herní termín znamená dočasné zvýšení síly hrdinů, dosažené pomocí nějakého druhu drogy) pro naše stat (zkratka pro "statistiky"). Díky této dovednosti může hráč jakékoliv úrovně jít do lesa cizího území. Nedostatek věží tam výrazně snižuje šance nepřítele uniknout.
Cena: zdarma.
Vzdálenost: útok na sebe.
Další automatický útok způsobí dvojitý úder, způsobí fyzické poškození a celkový bonus (z 80% na 100%). Doba nabíjení se sníží o půl sekundy.
Dračí vzhled: Shivana porazí všechny nepřátele, kteří jsou blízko k ní.
Dobrý rychlý útok se schopností snížit dobu chlazení, což závisí na počtu napadených útoků.
Cena: zdarma.
Vzdálenost: 325
Po dobu tří vteřin Shivana zaútočí na nepřítele a jedná o 20 až 70% magické škody (za každou vteřinu). Příšery mají o dvacet procent více škody. V tomto případě se šampion pohybuje s větší rychlostí. Během spalování mohou automatické útoky způsobit zvýšené poškození, což zvyšuje trvání dovedností o jednu vteřinu (celkové zvýšení nepřesáhne čtyři sekundy). V podobě draka za Sivanou zůstává ohnivý pruh, který zranil nepřátele, kteří spadají pod ně.
Cena: zdarma.
Vzdálenost: 925
Šampion vytvoří velký ohnivý koule, který pociťuje magickou škodu (od 60% do 220%) každému protivníkovi na cestě a označuje je pět sekund. Následné automatické útoky se zaměřily na nepřátele s ochrannou známkou, zasáhly sebe sama Shivane a odstranily asi 2,5% její maximální životní úrovně.
Cena: jedna vteřina - pět bodů zlosti.
Vzdálenost: 1000
Aktivní využití: Shivana se stává drakem a letí z jednoho místa do druhého, vyhánět plameny ohně. Jakýkoli protivník na své cestě je vyhozen do bodu přistání a bere škodu z magie (175-425%).
Pasivní použití: každý vteřinu a půl sekundy z akce dovednosti, Champion skóre bodů vztek. Při automatických útocích získává dva body zuřivosti.
Hra má spoustu položek, které může použít jeden nebo druhý šampión. Výběr závisí nejen na charakteru, ale i na preferovaném stylu hry. Představujeme položky a magické kouzla, které jsou obsaženy v Průvodci Shivanou:
Guinsoo je Rageblade
Přidá 35 bodů na poškození a 45 bodů na celkový výkon. Pasivní použití zvyšuje každý následující útok o čtyři procenta a každý kouzelný úder se zvyšuje o šest. Doba trvání je pět sekund.
Hextech pistole
Přidá 60 bodů na poškození, 75 bodů na magickou sílu, 20 bodů na dovednosti upíra. Při aktivním použití se člověk ukáže kouzlem s 300 body na nepřítele. Rychlost šampióna se značkou se zpomalí o polovinu a obnoví se pouze po třech sekundách.
Trinity síla
Přidá 30 bodů k poškození, 30 bodů k síle magie, 30 bodů k rychlosti nárazu, 250 bodů života, 250 bodů mana; pohyb se zvýšil o 15%. Při pasivním použití se objeví možnost zpomalit nepřátele na několik sekund: 35% během dvou a půl sekundy. Použitá kouzla zvyšuje sílu následných útoků, pauza trvá dvě sekundy.
Berserkerovy škvíry
Pevnost se zvyšuje o dvacet pět procent. Při pasivním použití přidává k rychlosti pohybu 2 body.
Strážný anděl
Přidá 68 bodů na zbroj a 38 bodů na ochranu před magií. Může šampióna zachránit před smrtí tím, že získá 750 životních bodů a 375 mana. Běží jednou za pět minut.
Youmuův ghostblade
Přidá 30 bodů k poškození a 20 bodů pro proniknutí obrany soupeře. S aktivním použitím šampióna dostane 20% celkové rychlosti a 50% rychlosti nárazu, což trvá čtyři sekundy. Během bojového času se přiblíží na dvě sekundy.
Doporučená magie
Pokuste se použít kouzla "Blesk" a "Duch" (pro rychlé dokončení nebo útěk), Smite (bude užitečné pro ty, kteří chtějí vyzkoušet průvodce na Shivanu v lese) nebo "Léčení" (nezbytná věc, vzhledem k časté smrti šampióna).
Na prvních pěti úrovních se Shivan může zdát spíše slabý, takže je na vás, abyste šli rovnou do lesa nebo čerpadlo na trati správně. Již v příručce Shivanu jsme uvedli, že to může být nejen nádrž, ale také vynikající poškozující. Je to druhá dovednost, která je skutečně zajímavá a ukazuje šampióna z úplně jiné strany. Výše uvedené položky vám pomohou změnit Shivana na skutečného vraha. Vyhledejte začátek hry k čerpání a nebojte se vyzkoušet každý útok.
Někde ve středních úrovních se snažte nejdříve bojovat. Navzdory možnosti způsobit obrovské škody, míra přežití Shivanu je velmi žádoucí. Počkejte na spojence a útočí pouze společně (pokud je v týmu další tank, pak je to skvělé).
Pokuste se aplikovat každou dovednost co nejčastěji, i když v tuto chvíli nebudete bojovat s někým. Pokud vše půjde podle plánu, pak na úroveň 14-16 budete mít slušné množství zabití. Pomoc spojencům je také započítána, takže nezapomeňte na podporu.
Vždy si pamatujte, že ani nejsilnější sada dovedností nebude chránit vašeho šampióna před více soupeři, a tak nikdy nevstupujte na bojiště sám. Pokud se rozhodnete dělat škody spíše než hrát s nádrží, pak se snažte zůstat daleko od těchto dovedností od průvodce Shivana, které zpomalují pohyb.