Armilární koule je nedílnou součástí "úkolu o otevření neviditelného" od Winterhold College v The Elder Scrolls V: Skyrim. Toto je jen jedna součást ozdobené linie questů výše uvedené frakce, jejíž účelem je odhalit tajemství oka Magnus.

armillary koule

Průchod

Armillární koule sama o sobě nepředstavuje žádnou hodnotu hry. Pracovní nebo nepracující verze této zprávy se pravidelně setkávají v nesrovnatelnosti Skyrim.

Události se konají již poté, co Dovakin objevil oko Magnusu a toto bylo převezeno neznámým způsobem do hlavního sálu Winterhold College.

Pravidelně tu trápí mořský elf Ankano, který se otřásá, a položí otázky protagonistovi.

Irok by měl jít ven do dvora a promluvit si s Mirabellou Erwinovou. Je na soše. Dívka povědí o delegaci synodů Synody, která nedávno navštívila tato místa a kteří hledají artefakty, které posilují jejich sílu. Sledují pouze politické zájmy, proto je lepší neočekávat od nich nic dobrého.

Mirabella se zmíní o Magnusovi. Mogové Synody se zabývali hledáním takových na zřícenině Mzulfy, protože Dovakin je lepší začít hledat odtud, protože nikdo neví přesné umístění personálu.

Mzulft

U vchodu hrdina narazí na jednoho z členů výzkumné skupiny synody Gavros Pliny. Kouzelník umírá z jeho ran. Z jeho těla může Dovakin vyzdvihnout klíče a deník - a dopředu ztracené město.

Zříceniny jsou obydleny korusem, všude tam jsou Dwemerovy pasti a nepřátelské mechanismy. Ale to je jen začátek.

Další místo je naplněno Dwemerovými vynálezy, jejichž práce je založena na energii pary. Třetí úroveň - "Oculator". Ale projít zde nebude snadné. Klíč je pod ochranou mocného Dwemer centurionu v předchozím místě - "Steam Machines", a pro vstup, který má být otevřen zevnitř jedním z vědců, Dovakin musí zabít všechny Falmer.

Parat Dicimy je posledním členem expedice. K dokončení projektu musí hrdina získat zaostřovací křišťál - prvek nezbytný pro aktivaci Dwemerovy armilární koule.

Dwemer armillary koule

Crystal

Zvláštností artefaktu je, že kromě výše uvedené sféry nemá žádnou hodnotu. A s vědomím Falmerovy touhy po sběru, je možné, že ho Dovakin mohl zvednout z těla zavražděného nepřítele ještě předtím, než dorazil na drahocenné dveře.

Pokud se tak nestane, pak po obdržení úkolu z Paraty Dékimius, která se potýká s otázkou, jak aktivovat Dwemerovu rampiární kouli, se na mapě zobrazí značka. Po ní se hrdina setká s mrtvolou majitele artefaktu.

Očkovač

Vědec vám řekne, že Dwemer použil tento systém ke shromažďování světla hvězd a pak ho z nějakého důvodu rozdělil. Nejsou přesnější verze účelu zařízení. Mnoho hráčů, jednou v této místnosti, okamžitě nerozumí, jak aktivovat armillární kouli.

To vše kvůli tomu, že mnozí předpokládají, že křišťál by měl být umístěn na podstavci, táhnoucí se na levé straně místnosti. Ne, jedná se pouze o dálkové ovládání se třemi tlačítky.

Stačí, abyste sledovali značku, abyste pochopili, kde má být artefakt vložen. Armillární koule (foto níže) se nachází v centru místnosti nad kruhovou deskou. Stačí, aby hráč postavil svou postavu uprostřed a "vypadal" nahoru.

jak aktivovat armillární kouli

Po aktivaci se kulička otočí o 180 stupňů a zachycuje paprsek světla. Dále, s pomocí ohnivých a studených kouzel, musí Dovakin vytvořit mechanismus.

Pokud náhle protagonista nevlastní tyto prvky, najdete zde dvě knihy, pomocí kterých se můžete naučit "Frostbite" a "Ignite". Použijte kouzla, potřebujete přímo na armillární kouli a pak pozorujte polohu paprsků.

"Studený" snižuje průtok a "plamen" - zvyšuje. Pomocí dálkového ovladače otáčejte objektiv. Je nutné nastavit systém tak, aby každý paprsek ukázal na zelenkavost. Když bude dohoda uzavřena, světlo na stěně nakreslí mapu Tamrielu.

Po přečtení těchto údajů Parath dospěje k závěru, že Magnusův štáb je v labyrintu. Stejně jako výzkumný pracovník bude rozhořčen, že v College of Winterhold existuje určitý artefakt, který zasahuje do zobrazené mapy. Řešitel to oznámí synodu.

A Dovakin se musí vrátit do školy v Savos Arena.

Dwemer armillary sphere, jak aktivovat

Oko magnusu

Talmorets, který skončil hrát s Eye, udělal něco špatného. Jeho činy vedly k přízračným anomáliím v samotném Winterhold. Dovakin chrání civilisty.

Přežívající kouzelníci vysvětlí, že Ankano obklopuje budovu štítem generovaným koulí, která se nachází v hlavní síni. Hrdina musí dostat Magnusský štáb, aby překonal bariéru, pronikl do vysoké školy a vstoupil do boje s elfem.

Zaměstnanci jsou zvyklí uklidnit oko. Pravidelně se štít, který kryje Talmorty, oslabí, což umožní Dovakinovi zasáhnout.

Nakonec existují kluci z řádu Psijic, o kterém se elf předtím zeptal. Vyndou oko z vysoké školy.