Shrnutí Bluebird Meterlink

11. 3. 2019

Hra Maurice Meterlinky "Blue Bird", jejíž stručný přehled bude uveden níže - slavná práce belgického dramatika, napsaná v roce 1908. Poprvé v Rusku se uskutečnilo v moskevském divadelním umění. Její hlavní myšlenkou je být odvážně vidět skryté.

Plot hry

krátký obsah modrého ptáka

Hra "Modrý pták", krátký přehled, který nyní čtete, začíná na Štědrý den. Hlavní postavy jsou Mitil a Tiltil, jsou to děti dřevorubce, kteří klidně spí na postelích. Najednou se probudí zvuky hudby mimo okno, běží až k oknu a vidí v domě naproti nádherné vánoční párty.

V tuto chvíli někdo zaklepá na dveře. Na prahu je stará žena v zelených šatech. To je víla Beryluna, která dětem říká, aby okamžitě šli hledat modrý pták. Zároveň je velmi rozčilená, že Mitil a Tiltil nerozlišují zřejmé věci. Musíte být odvážní vidět skryté, a tak je napomíná.

Poté Beriluna dává chlapci zelený klobouk s diamantem, s nímž nyní vidí "duši věcí". Když se kluk na ni postaví a otočí diamant, všechny objekty kolem něj se změní zázračným způsobem. Čarodějka se změní v krásnou princeznu a nábytek její chaty okamžitě ožije. Vidí duše Hodiny, Oheň a dokonce Karavajev. Například oheň se objevuje před ním ve formě muže v červeném tričku.

Dokonce i kočka a pes mají na lidské podobě. Pes se upřímně raduje na Tiltil a Cat se nedůvěřivě roztáhne ruku k Mitilu. Současně voda začne vybíhat z kohoutku s třpytivou fontánou, objeví se mladá dívka s dlouhými vlasy. To je duše Vody. Ona jde s Firem. Převracejí džbán ze stolu, ze kterého se objevuje duše mléka. A z plamene padlé lampy stoupá duše Světla.

V tuto chvíli dveře znovu klepou, Tiltil otočí diamant příliš rychle, všechno kolem zmizí. Víla objednává všechny oživené duše, aby doprovázely děti, předpovídající zároveň jejich smrt na konci cesty. Pouze pes a duše světla souhlasí. Ale nakonec víla slibuje všem, aby našli správné oblečení. Když rodiče Tiltil a Mitil vstoupí do domu, vidí pouze děti, které tiše spí na postelích.

Začátek cesty

blue bird summary

Ve hře "Modrý pták", jehož krátký obsah je před vámi, končí hrdinové v paláci Beryluna. Zvířata a objekty se oblékají v nádherných kostýmech. Hlavní kočka se prohlašuje. Říká lidem despotům a připomíná nám, že před tím, než byli všichni svobodní.

Kočka předpokládá, že po získání modrého ptáka se lidé dozvídají duši prvků, zvířat a věcí a nakonec je nakonec zotročují. Přísně proti spiknutí stojí pouze věrný pes Když se hlavní postavy vrací spolu s vílou a duší Světla, všichni okamžitě mlčí. Kočka se začíná prodávat u Psa, který pochází z Tiltila.

Před dlouhou cestou se chléb rozdělí na plátky, které odřezává přímo z břicha, a Sahara dokáže sladit toto jídlo. Je pravda, že okamžitě vyrazí zpět.

V zemi vzpomínek

Meterlink Blue Bird Shrnutí

První věc, kterou hrdinové hrají M. Meterlinka "Modrý pták" (shrnutí vám pomůže rychle vzpomenout na spiknutí) jsou posíláni do země vzpomínek. Její děti je třeba navštívit.

V zemi vzpomínek Mitil a Tiltil přijíždí navštívit své prarodiče, setkat se se svými bratry a sestrami, kteří zemřeli v dětství. Ukazuje se, že mrtví usínají a probouzí se jen tehdy, když si je živí. Hlavní hrdinové si hrají s dětmi, mají oběd s celou rodinou a pak se spěchají zpět, aby nezmeškali setkání s duší Světla. Starí lidé jim dávají drozd, který se jeví jako absolutně modrý. Ale když se vracejí z země vzpomínek, jsou přesvědčeni, že drozd je opět černá.

Palác noci

hrajte blue bird summary

Jedna z postav hry "Modrý pták" (stručné shrnutí umožní lepší porozumění záměru autora) je stále proti dětem. To je kočka. Přichází do paláce noci, aby varovala hostesku před návštěvou dětí. Ale Noc je nedokáže zastavit, takže Kočka a Noc se mohou spoléhat jen na to, že myšlenka na lidi nebude uspět, Blue Bird nespadne do jejich rukou.

Ve hře "Blue Bird" (stručný článek pro čtenářský deník je uveden v tomto článku) V noci se snažím zaměnit děti všemi možnými způsoby. Znepokojuje Tiltil, nedává mu klíč, který může otevřít všechny dveře ve svém paláci. Ale chlapec stále začíná otvírat dveře po jednom.

Splňuje duchové, nemoc a válku. Za jedním z dveří objeví Tiltil nebeské tělo, jeho oblíbené vůně, světlovody, zpěv ve sněhu.

Kouzelná zahrada

blue bird summary pro čtenářský deník

Když je chlapec před největšími dveřmi, Noc mu doporučuje, aby ho neotevřel. Všichni společníci hrdiny, kromě věrného psa, se skrývají. Jakmile se dveře otevírají, za ní se ukáže úžasně krásná zahrada s mnoha kouzelnými modrými ptáky.

Z knihy "Modrý pták", jehož krátký obsah nenahrazuje samotnou práci, se dozvídáme, že chlapec volá své spolubojovníky z útulků, každý z nich zachycuje najednou několik modrých ptáků a teprve potom opustí zahradu. Ale brzy se ukáže, že se jim nepodařilo najít skutečného Blue Bird. Všichni ptáci, které vzali ze zahrady, zemřeli, vystrašeni denním světlem.

V lese

blue bird summary pro čtenáře

Mezitím se v hře "Modrý pták", jehož stručné shrnutí dovolí naučit se spiknutí, bez čtení knihy, Cat pokračuje v budování machinací hlavních postav. Přichází do lesa a začíná vytvářet stromy proti Tiltilovi a Mytillu. A stromy, samozřejmě, mají něco, co nemají milovat děti dřevařů.

Když Tiltil přijde do lesa, okamžitě se převrátí na zem, jenom pes ho uloží z ostrova Ivy. Oba jsou na pokraji smrti, jen je zasahuje Duše světla, která je zasahuje, a přiměje Tiltil, aby otočil diamant na klobouk. Ihned po tom stromy jsou ponořeny do temnoty, zachrání je. A kočka byla schopna udržet své výzvy ke vzpouře tajemství.

Hřbitov Quest

synopse modrý pták moris meterlink

Vyhledává hrdiny na hřbitov. Ve hře "The Blue Bird" od Maurice Meterlinky (v krátkém obsahu je kladen zvláštní důraz) chlapec otočí diamant přesně ve 12 hodin v noci. Hned po tom se hroby otevřou a od nich se objeví krásné magické bílé květy. Ptáci začnou zpívat píseň života a slunce. Ale Mitil a Tiltil jsou jen překvapeni, že nikde není mrtvý.

Jejich další zastávkou je zahrady Blaženic. Obézní bliss, kteří jsou na cestě, skoro přitáhnou hlavní postavu a své kamarády do svých orgií, ale chlapec v poslední chvíli otočí diamant a vidí, jak jsou ošklivé tyto Blisss.

Děti se setkávají s domácí blažeností, jejíž existenci nikdy předtím ani nenapadlo, protože žili v chudobě a deprivaci. Jedná se o jednoduché, na první pohled, Bliss, jako je být zdravý, vidět hvězdy zesvětlení, modré nebe a sluneční dny, nebo běh Ross Barefoot.

Zanedlouho se objevují Velcí Židé, mezi kterými je Joy of Being Good, Radost ze spravedlnosti, nejčistší a nejjasnější z nich je radost z mateřské lásky. Děti říkají, že je velmi podobná jejich skutečné matce, jen mnohem krásnější.

Mateřská láska

Ve hře "Modrý pták", jehož stručný obsah bude inspirovat mnoho lidí, aby si přečetli vlastní knihu, Mateřská láska učí se, že děti přicházejí s duší Světla. Pozdravuje ji jako svého pána.

Velké Joysové ji požádají, aby složil pokrývku, pod níž jsou skryté neznámé Bliss a Pravdy. Jenže duše Světla se naopak opírá o to víc, a odpovědi, že ta hodina ještě nenastala. Ale někdy slibuje, že přijde. Při rozloučení obejme Velké radosti a rozbije se s nimi.

Království budoucnosti

V hře "Blue Bird" se hrdinové spolu s duší Světla dostanou do Království budoucnosti, navštíví Azurský palác v něm. Azurové děti okamžitě vyběhnou, aby se s nimi setkaly.

Jsou to děti, které se v blízké budoucnosti narodí na Zemi. Ale nebudou přicházet s prázdnými rukama, každý z nich bude mít nějaký vynález, který ulehčí lidstvu život. Například to může být stroj štěstí, který ví 33 způsobů, jak prodloužit život.

Jeden z azurových dětí roste mimořádnou krásou sedmikrásky a druhý prohlašuje krále Devět planet a slibuje, že zničí nespravedlnost na Zemi. Dvě další Azurové děti personifikují lásku. Stojí obklopující a nevidí dost. Jen políbit a mluvit o nadcházejícím rozloučení, protože na zemi budou odděleni několika staletími.

Hned hlavní hrdinové najdou svého bratra, který se brzy musí narodit v rodině. Jakmile vychází slunce, začínají se roditi nové děti. V tomto okamžiku přijde starý muž pod jménem Čas, který má přesýpací hodiny a kosu. Všichni, kteří se brzy narodí, vstoupí na loď, která je vezme na zem. Z dálky je slyšet jen zpěv matky, kteří čekají na své děti.

Okouzleni tím, co se děje, hrdinové zradí jejich přítomnost starému muži. Čas, který se rozplývá do hněvu. Tiltil otočí diamant včas.

Vraťte se domů

Cesta hlavních postav pohádky "Blue Bird" (stručný popis jen částečně popisuje) končí. Tiltil je před domem, ale nepozná ho okamžitě. Děti se nakonec rozloučí se svými společníky.

Chléb přejde chlapci do klece, do které nebyl schopen usadit nikoho. Duše světla uznává, že snad takovýto pták buď vůbec neexistuje, nebo že změní barvu obratně, jakmile se ocitne v kleci.

S dětmi jsou duše zvířat a věci odpuštěny. Oheň při rozloučení je skoro spálí jejich laskáními. Voda mumlává láskyplnou řeč sbohem a Cukr vypráví sladkými a falešnými slovy. Pes se nejvíc bojí, děsí ho, že už nebude moci mluvit se svým milovaným pánem.

Děti se je snaží přesvědčit, aby zůstaly u nich i duše Světla, ale přiznává, že to není v její moci. Jen slibuje, že bude s nimi v každém měsíčním a úsvitu. Přesně v 8 hodin se brána otevírá, děti projíždějí do dvora a okamžitě za nimi stojí.

Přestavba chýše

Ze hry Meterlink "Modrý pták", stručné shrnutí, o kterém víte, dozvídáme, že Tiltil a Mitil jsou velice překvapeni, když vidí, jak se v průběhu jejich nepřítomnosti změnila dřevěná bouda. Všechno se stalo šťastnějším a novějším.

Denní světlo proniká okenicemi a děti spát klidně v postelích. Matka se začne jemně a mírně probudit. A pak se navzájem soustředili na svou magickou cestu. Jejich rozhovory jen vyděsit ženu, pošle za doktora.

Sousední víla

Ale místo doktora je jejich soused Berlengo, který překvapivě připomíná pohádku Berilyuna, na prahu. Tiltil, který je mátl, přiznává, že nemůže najít Blue Bird. Soused si uvědomuje, že o dětech snila o pohádce. Začíná mluvit o své vnučce, která už dlouho trpí onemocněním, nevychází z postele, lékaři vinou všechno na nervy.

Tiltilova matka ho pak přesvědčuje, aby dceru sousedovi dala želvu. Už dlouho ji snila. V hře "Blue Bird", jejíž stručný obsah pomůže připravit se na zkoušku nebo na hodinu, chlapce se dívá na želvu svou želvu a na okamžik se mu zdá, že je to velmi modrý pták. Tiltil dává klec s ptákem.

Zajímavé je, že děti začínají hledat věci jinak ve svém domově. Pro vodu, chléb, cukr, kočku a psa. Brzy se soused vrátí s blondýnkou, která tlačí želvu. Tiltil a Mitil začínají vypadat, že je překvapivě podobná duši Světla.

Tiltil ji začíná vysvětlovat, jak se starat o ptáka, ale odletí. Dívka pláče, Tiltil slibuje, že zaútočí na želvu.

Hra končí s odvoláním na publikum, ve kterém Tiltil požádá, aby přivezl ptáka k osobě, která se s ním setká. Je nutné, aby v budoucnu bylo štěstí.