Vlastnosti průchodu "Heroes of Might and Magic 6"

9. 6. 2019

Každý fanoušek počítačových her na rolích je obeznámen s takovou oblíbenou sérií Heroes of Might and Magic. První část vyšla v oběhu na konci devadesátých let a od té doby vývojáři týmu NewWorld Computing nepřestávali ohromovat hráče s jejich příjemnými překvapeními.

Přechod hrdinů meče a magie 6

S uvolněním nové části hry "Heroes of Might and Magic 6", pasáž slibuje být také méně zajímavá a vzrušující.

Hlavní výhody

Obecně řečeno, šestá část populárního RPG byla úspěšná. Jaké jsou překvapení, které potěšily vývojáře?

  • Zavedení plně trojrozměrného herního světa se schopností plavat ve vzduchu.
  • Vysoce kvalitní grafický design, jehož plná operace nevyžaduje speciální akcelerátory a výkonné počítače.
  • Děj s vynikajícími a přemýšlivými pohyby, díky nimž mají hráči naprostou svobodu jednání.
  • Mnoho unikátních zbraní, řada kouzelných kouzel a dalších užitečných artefaktů v bitvě.

Samozřejmě, žádná hra není úplná bez vad, ale během průchodu "Hrdinové síly a kouzla 6" jsou téměř nepostřehnutelní.

Začátek nového příběhu

Přechod herních hrdinů meče a magie 6

V šesté části se vývojáři rozhodli opustit možnosti s univerzálními kataklyzmy a zaměřili se na realizaci pozemku v novém světě. Pokud se trochu podíváte na předchozí hru v sérii, je zřejmé, že jsme odhodili zpět až o čtyři sta let. Griffinové se ještě nedokázali chopit Imperiálního trůnu a válečník Paul během další bitvy s monstry předběhl smrt. Po této události se koruna dostala k jeho synovi Vyacheslav. On se podařilo během své vlády vidět mnohem víc než jeho otec, měl pět dětí a orkové, kteří se usadili v blízkosti, také nezpůsobili mnoho potíží. Obecně, všechno, co Vyacheslav udělal, bylo zaměřeno na posílení svého druhu. V tomto ohledu byl mnohem vzdálenější než Paul.

Plot a kapitoly

Průchod kampaní "Heroes of Might and Magic 6" je spojen kolem Vyacheslavi a jeho dědiců. Pro ně musíme hrát. Počet hlavních kampaní obsahuje sedm kusů - každý odpovídá jednomu z dědiců Griffina, plus další prolog s epilogem. Mimochodem, právo volit pořadí procházení "Heroes of Might and Magic 6" přichází k hráči sám, což někdy způsobuje trochu zmatku v chronologii, ale zároveň dává trochu času na odpočinek od bitvy o stejné frakce.

Heroes of Might a Magic 6 Campaign Passage

Podrobné informace jsou nejvíce příjemné naučit se z osobních zkušeností, proto důrazně doporučujeme, abyste se seznámili s dějem během nezávislé pasáže hry Heroes of Might and Magic 6. Poznamenáváme jen, že je opravdu dobrý a je jedním z nejlepších příkladů vyprávění v RPG. Všechno je tam: intrik, zrada, láska a nenávist, neočekávané obraty a původní scénář. Stačí si vzpomenout na vzrušující poslání uvnitř podvědomí jedné z hlavních postav, ve které bojovala s dětskými obavami.

Herní součást

Jak již bylo řečeno, průchod společností "Heroes of Might and Magic 6" se táhne do sedmi hlavních částí. Počet zlomků odpovídá počtu Griffinových dědiců, tedy celkem pět. Se čtyřmi z nich - Heven, Stronghold, Necropolis a Inferno - již jsme seznámili s předchozími zápasy v seriálu, poprvé jsme se setkali s útočištěm. díky budoucím přidáním a přidáním, s množstvím zdrojů stejnou situací - jejich škrty byly odůvodněny pokusem o odstranění zbytečných detailů, které by mohly nějak ovlivnit úroveň složitosti.

Další pozoruhodnou inovací bylo rozhodnutí vývojářů sdílet mapu. Dnes má několik zřetelných oblastí, které řídí flotila nebo město. Pokud je zachycujete, můžete okamžitě zabavit všechny budovy na území. Pokud jde o důl, lze ho získat bez obsazení výše uvedených klíčových zařízení, ale tato možnost není spolehlivá. V dolech neexistuje žádná ochrana, takže válka potřebných zdrojů může být vedena pouze bouří nebo obranou.

Heroes of Might a Magic 6 společnosti návod

Jaký je závěr?

Pro některé se takové rozhodnutí může zdát trochu divné, obzvláště těm hráčům, kteří přišli s dlouhou cestou. Pokud by se v předchozích částech mohlo podkopat ekonomická stabilita jeho soupeře pomocí konstantních nájezdů, taková taktika už nebude fungovat. Obecně se každý pokus o sabotáž může neúspěšně zklamat, a proto bude muset pouze napadnout velkou armádu. Naštěstí bylo mnohem snazší sestavit vlastní armádu.

O hrdinech

Můžete dát přednost všem hrdinům, ať už je to "Aliance světla" nebo "Inferno" - průchod "Heroes of Might and Magic 6" je založen na výběru hráče. Na základě třetí části vývojáři poskytli pro každou frakci předvoleného kouzelníka a bojovníka. Během postupu "Heroes of Might and Magic 6" bude hráč vyzván, aby si vybral další specializaci, a zvolil si mezi dvěma - Drahou krví nebo Drahé slzy. Toto rozhodnutí se zpravidla zakládá na činnostech a rozhodnutích souvisejících s událostmi v průběhu spiknutí. Jedním z těchto okamžiků bude volba hráče v situaci s neutrálními příšerami - zřetelně je překonáme v plánu síly, takže můžeme jak napadnout, tak opustit naživu. První možnost, ve které se upřednostňuje krveprolití spíše než odpuštění, zvyšuje body frakce krve, zatímco druhá, naopak, zlepšuje slzy.

Průchod hrdinů meče a kouzla 6 inferna

Co šlo a co se objevilo?

Wizards Guild byl odstraněn ze hry a proces učení kouzel se stal podobným způsobu, jakým jsme získali logistiku nebo štěstí - a zároveň zvyšovali úroveň. Postava získává jednu jednotku schopnosti najednou, takže bude pro vojáky nejsnadnější. Někteří bojovníci mají možnost použít kouzlo, ale v případě, že chceme během bitvy zvládnout pouze pasivní dovednosti, je to také docela realistické. A pokud k nim přidáte artefakty spolu se specializací charakteru, pak je pravděpodobně velkou výhodou na bojišti.

A nejnovější novinka, která si zaslouží pozornost, je vytvoření dynastií. Díky pohodlnému editoru můžete vytvořit skutečně jedinečné znaky, které budou použity během hry pro více hráčů nebo kampaň pro jednoho hráče. Přijaté bonusy z dynastie se vynakládají na různá zlepšení, například na další parametry nebo na nějakou výraznou heraldiku.

Pořadí průchodu hrdinů meče a kouzla 6

Třídy "Clean"

  1. Válečník je zkušený bojovník, pro kterého jsou k dispozici všechny druhy zbraní a brnění. Má největší zásobu vitality, což mu umožňuje odolat náporu nejsilnějších nepřátel. To, co není schopen udělat, je použít kouzlo, které se může zdát jako zřejmá a hlavní nevýhoda. Při správném používání základních dovedností však nemůžete dosáhnout žádnou sílu a bez pomoci magie.
  2. Kléř je kněz, který místo bojovníku vybral bojiště. Jeho zbraň je krajka a jeho obrana je řetězová pošta. Poměrně silný hrdina, který pokrývá své slabosti útočným a obranným kouskem. Stejně jako u jiných hrdinů můžete při průchodu kódů "Heroes of Might and Magic 6" používat kódy.
  3. Průvodce - nevyžaduje speciální prezentaci, protože je jednou z nejrozšířenějších tříd v každé RPG hře. Má jednu z nejmenších rezerv vitální energie, ale nejvyšší úroveň mana. Po dosažení odborné úrovně ho můžete naučit používat pár dýk. Když se Wizard nezúčastní boje, začne studovat Elemental Magic.

Hybridy

Průchod hrdinů meče a kouzelných 6 kódů

  1. Paladin - Warrior a Cleric jsou v této třídě smíšeny. První vysílal schopnost zvládat těžké zbraně (například meč) a schopnost nosit pancéřovou zbroj. Díky příspěvku duchovního, je Paladin schopen zvládnout kouzlo těla, ducha a mysli. Všechny vlastnosti jsou umístěny na značce "médium": bojuje dobře a má dobré zásoby života a mana.
  2. Archer je další hybrid, ale tentokrát Warrior a Wizard. Upřednostňuje zbraně vzdálené porážky a snaží se vyhnout se téměř konfrontacím. Používá Spontaneous Magic, zděděný z Průvodce. Malé množství zdraví se může snažit chránit pomocí řetězové pošty.
  3. Druid je poslední hybridní třída, ve které jsou duchovní a čaroděj spojeni. Úspěšná kombinace kouzelných schopností mu umožňuje naučit víc než sedmdesát kouzel. Pokud jde o nedostatky, jedná se o nemožnost nosit silné pancéřování, omezení používání zbraní a silnou dekoncentraci dovedností.