Každý fanoušek počítačových her na rolích je obeznámen s takovou oblíbenou sérií Heroes of Might and Magic. První část vyšla v oběhu na konci devadesátých let a od té doby vývojáři týmu NewWorld Computing nepřestávali ohromovat hráče s jejich příjemnými překvapeními.
S uvolněním nové části hry "Heroes of Might and Magic 6", pasáž slibuje být také méně zajímavá a vzrušující.
Obecně řečeno, šestá část populárního RPG byla úspěšná. Jaké jsou překvapení, které potěšily vývojáře?
Samozřejmě, žádná hra není úplná bez vad, ale během průchodu "Hrdinové síly a kouzla 6" jsou téměř nepostřehnutelní.
V šesté části se vývojáři rozhodli opustit možnosti s univerzálními kataklyzmy a zaměřili se na realizaci pozemku v novém světě. Pokud se trochu podíváte na předchozí hru v sérii, je zřejmé, že jsme odhodili zpět až o čtyři sta let. Griffinové se ještě nedokázali chopit Imperiálního trůnu a válečník Paul během další bitvy s monstry předběhl smrt. Po této události se koruna dostala k jeho synovi Vyacheslav. On se podařilo během své vlády vidět mnohem víc než jeho otec, měl pět dětí a orkové, kteří se usadili v blízkosti, také nezpůsobili mnoho potíží. Obecně, všechno, co Vyacheslav udělal, bylo zaměřeno na posílení svého druhu. V tomto ohledu byl mnohem vzdálenější než Paul.
Průchod kampaní "Heroes of Might and Magic 6" je spojen kolem Vyacheslavi a jeho dědiců. Pro ně musíme hrát. Počet hlavních kampaní obsahuje sedm kusů - každý odpovídá jednomu z dědiců Griffina, plus další prolog s epilogem. Mimochodem, právo volit pořadí procházení "Heroes of Might and Magic 6" přichází k hráči sám, což někdy způsobuje trochu zmatku v chronologii, ale zároveň dává trochu času na odpočinek od bitvy o stejné frakce.
Podrobné informace jsou nejvíce příjemné naučit se z osobních zkušeností, proto důrazně doporučujeme, abyste se seznámili s dějem během nezávislé pasáže hry Heroes of Might and Magic 6. Poznamenáváme jen, že je opravdu dobrý a je jedním z nejlepších příkladů vyprávění v RPG. Všechno je tam: intrik, zrada, láska a nenávist, neočekávané obraty a původní scénář. Stačí si vzpomenout na vzrušující poslání uvnitř podvědomí jedné z hlavních postav, ve které bojovala s dětskými obavami.
Jak již bylo řečeno, průchod společností "Heroes of Might and Magic 6" se táhne do sedmi hlavních částí. Počet zlomků odpovídá počtu Griffinových dědiců, tedy celkem pět. Se čtyřmi z nich - Heven, Stronghold, Necropolis a Inferno - již jsme seznámili s předchozími zápasy v seriálu, poprvé jsme se setkali s útočištěm. díky budoucím přidáním a přidáním, s množstvím zdrojů stejnou situací - jejich škrty byly odůvodněny pokusem o odstranění zbytečných detailů, které by mohly nějak ovlivnit úroveň složitosti.
Další pozoruhodnou inovací bylo rozhodnutí vývojářů sdílet mapu. Dnes má několik zřetelných oblastí, které řídí flotila nebo město. Pokud je zachycujete, můžete okamžitě zabavit všechny budovy na území. Pokud jde o důl, lze ho získat bez obsazení výše uvedených klíčových zařízení, ale tato možnost není spolehlivá. V dolech neexistuje žádná ochrana, takže válka potřebných zdrojů může být vedena pouze bouří nebo obranou.
Pro některé se takové rozhodnutí může zdát trochu divné, obzvláště těm hráčům, kteří přišli s dlouhou cestou. Pokud by se v předchozích částech mohlo podkopat ekonomická stabilita jeho soupeře pomocí konstantních nájezdů, taková taktika už nebude fungovat. Obecně se každý pokus o sabotáž může neúspěšně zklamat, a proto bude muset pouze napadnout velkou armádu. Naštěstí bylo mnohem snazší sestavit vlastní armádu.
Můžete dát přednost všem hrdinům, ať už je to "Aliance světla" nebo "Inferno" - průchod "Heroes of Might and Magic 6" je založen na výběru hráče. Na základě třetí části vývojáři poskytli pro každou frakci předvoleného kouzelníka a bojovníka. Během postupu "Heroes of Might and Magic 6" bude hráč vyzván, aby si vybral další specializaci, a zvolil si mezi dvěma - Drahou krví nebo Drahé slzy. Toto rozhodnutí se zpravidla zakládá na činnostech a rozhodnutích souvisejících s událostmi v průběhu spiknutí. Jedním z těchto okamžiků bude volba hráče v situaci s neutrálními příšerami - zřetelně je překonáme v plánu síly, takže můžeme jak napadnout, tak opustit naživu. První možnost, ve které se upřednostňuje krveprolití spíše než odpuštění, zvyšuje body frakce krve, zatímco druhá, naopak, zlepšuje slzy.
Wizards Guild byl odstraněn ze hry a proces učení kouzel se stal podobným způsobu, jakým jsme získali logistiku nebo štěstí - a zároveň zvyšovali úroveň. Postava získává jednu jednotku schopnosti najednou, takže bude pro vojáky nejsnadnější. Někteří bojovníci mají možnost použít kouzlo, ale v případě, že chceme během bitvy zvládnout pouze pasivní dovednosti, je to také docela realistické. A pokud k nim přidáte artefakty spolu se specializací charakteru, pak je pravděpodobně velkou výhodou na bojišti.
A nejnovější novinka, která si zaslouží pozornost, je vytvoření dynastií. Díky pohodlnému editoru můžete vytvořit skutečně jedinečné znaky, které budou použity během hry pro více hráčů nebo kampaň pro jednoho hráče. Přijaté bonusy z dynastie se vynakládají na různá zlepšení, například na další parametry nebo na nějakou výraznou heraldiku.