Broken Age byl propuštěn v roce 2014 pod vedením developerského studia DoubleFan, které vedl známý a milovaný Tim Scheifer. Hra se podařilo získat univerzální pozornost i v brzkém začátku, kdy byly veřejnosti představeny pouze návrhy na Kickstarter. Výsledkem je, že vývojáři vytvořili vynikající a teplou historii, která se stala jednou z nejlepších v žánru questu.
Tyto úkoly zpravidla obsahují velké množství těžko použitelných hádanek, které často přivádějí uživatele do slepé uličky. Přechod Broken Age je trochu jiný příběh. V této době se vývojáři snažili věnovat více pozornosti spiknutí, tvorbě postav a zpracování detailů hry. Možná je to tajemství úspěchu Broken Age. Samozřejmě, to neznamená, že ve hře jsou kategoricky málo zajímavých "brain-breaking" hádanek - jsou přítomni a je jich dost, jen složitost nevyvolává žádné zvláštní potíže.
Pro všechny jeho jednoduchost (kauzalita), průchod Broken věku je stále schopen napadnout každého hráče.
Přechod Broken Age je zcela vázán na dějové bázi. S jeho pomocí je nastaven tón celého herního procesu. Broken Age je vynikající hra, která může v budoucnu doufat v možnou adaptaci.
Hráči jsou seznámeni se dvěma hlavními postavami. Jedním z nich je pilot nazvaný Shai, je unavený z bezcílného průzkumu vesmíru a už nemůže být pod všudypřítomnou kontrolou umělé inteligence. Je unavený iluzemi a chce se nalézt ve světě skutečných událostí a dobrodružství.
Druhou postavou je dívka Vaella a její život je zdaleka neobyčejný. Například, když se s ní poprvé setkáme, jsme svědky této oběti - naše hrdinka a několik dalších dívek se chystají stát se kořistí nějakého netvora. Vella chce šíleně a pravidelně přinést svůj život, ale na každém kroku čeká na další a další dobrodružství.
Oba hrdinové jedou svou vlastní cestou a jistě se setkají v závěrečném průchodu Broken Age. Znamená to konec hry? S největší pravděpodobností ne, protože naděje na nové dobrodružství nám dává nápis "Pokračovat".
Navzdory skutečnosti, že máme dvě postavy, příběh se vyvíjí tak, že se zdá, že nejsou naprosto navzájem propojeny. Spěcháme, abychom se ujistili, že tomu tak není! Narrativní vyprávění se odráží v událostech, které jsou stejné pro každou linii.
Převzali jsme kontrolu nad Vella a Shayou, cestovali po celém světě, prozkoumali každou lokalitu a komunikovali s různými objekty. Máme inventář, ve kterém můžete uložit vše, co potřebujete. Položky jsou vzájemně kombinovány nebo aplikovány na konkrétní oblast místa pro další pokrok. Pomocí výběrového systému můžete začít rozhovory s postavami, které nejsou hráči, a naučte se mnoho dalších nových informací. Během dialogů jsou uvedeny různé odpovědi, z nichž je třeba vybrat pouze jedno.
Samozřejmě, že nejlepší dojmy mohou být získány pouze na základě osobních zkušeností, proto důrazně doporučujeme každému čtenáři, aby si sám zahrál toto mistrovské dílo. Zvláště pro ty, kteří se chtějí ocitnout v barevném světě vytvořeném Timem Schaeferem a jeho týmem, jsme připravili celý průchod Broken Age. Díky našim tipům se i začátečníci žánru budou moci cítit sebevědomí při řešení pravidelné hádanky.
Nejprve je třeba si vybrat - která z postav budeme chtít převzít během průchodu Broken Age Act 1. Je také třeba poznamenat, že hra Vella se netýká příběhu Shai, takže můžete změnit charakter kdykoli budete chtít. Tato funkce vám umožní v průběhu příběhu zmást.
Dívka žije ve světě, který zničil monstrum jménem Mog Chodra. Mezi obyvateli je tradice, že každých čtrnáct let pořádá zvláštní obřad nazvaný Pir Dev, ve kterém obětují mladé panny. Vella spadá do role jednoho z účastníků, ale tato perspektiva ji vůbec nelíbí. Přichází s myšlenkou, že pokud se příšera dostane do konce, pak nebude v rituálu žádný význam. Vella útěku pomáháme, po které jsme spolu vyrazili na Meriloft, malou kolonii vysoko nad mraky.
Poté přechod věku Broken Age Act 1 (Zákon 1) nás přivede zpátky k zemi, do přístavního města Shelmund, které brzy pořádá svá svátky. To znamená, že dříve nebo později se na tomto místě objeví Cog Chodra a my ho budeme moci porazit. Chystáme se hledat chrám slepých božstev, který se v kombinaci ukáže jako cizí loď. K dispozici je také speciální zbraň, s níž můžete porazit monstrum. Zajistěte podporu jednoho z pilotů a aktivujte zařízení.
Teď jdeme na svátek, kde nás vybíráme. Přibližte se k Might Chodra, spusťte zbraň a stávkujte! První část průchodu hry Broken Age for Vella končí ve zajímavém okamžiku - dívka je pokryta obrovskou vlnou a ztrácí vědomí.
Nadále jednáme již pro druhou postavu. Shay je jediným cestujícím na kosmické lodi Bosa Nostra. Spolu s denní umělou inteligencí ("matka" chlapíka) provádí "misí" - dětské hry, které by ho měly chránit před odchodem ven. Současně, noční AI ("táta") má touhu změnit Shaiho na nezávislého a odvážného člověka.
Během přechodu Broken Age Act 1 se setkáváme s neobvyklou bytostí, která má vlčí vzhled a volá Marek. Podle něj je vážná galaktická válka varná a nevinné tvory potřebují ochranu nikomu jinému než Shaya! Nyní je naší další zastávkou Colony věrných osudů.
Snažíme se klamat Kosmatkach a dostat se na správné místo. Shay aktivuje speciální zařízení a pokračuje k záchraně potřebných, ale brzy je napadl kosmickou lodí. Marek spadne do pasti a ztrácíme povědomí.
Na konci přechodu hry Broken Age Act 1 jsme opět převedeni do Velly - přijde k sobě a nyní se pokouší bližší pohled na monstrum. Najednou se Shai objeví z úst. Chápeme, že Cog Chodra byla velmi kosmická loď, na které jsme nedávno zachránili nevinné před terčem galaktické války. Vella chce na ten chlápek vrhnout, ale ona se nedokáže udržet na místě a spadne do monsterových úst. Shay, naopak, je na břehu. Průchod končí tím, že oba hrdinové opět spadají do různých světů.
Průchod věku 2 Broke Age začíná tím, že se ocitáme v ústech monstra, kde se setkáváme s Marekem. Vysvětluje hráči, že všechny ty dívky, které byly předtím vstřebány, byly nevinné tvory, které jsme se snažili zachránit tím, že jsme hráli Shaya. Podle něj je také zřejmé, že chce převzít kontrolu nad lodí z Naděje. Později se dozvídáme, že pod tímto jménem existuje umělá inteligence, hrající roli matky Shayy. Vella a Naděje jsou zamčené ve stejné místnosti, ale díky robotovi se jim podaří vyjít ven.
V tuto chvíli jsme připsáni továrně, která vyrábí kosmické lodě. Společně s Vallem jsme toto místo rozbili a připravili jsme se na odlet.
Zákon 2 - přetrvává průchod Broken Age! Znovu hrajeme pro Shaya a najdeme našeho otce poblíž lodi. Pak jdeme do chrámu slepých božstev, doufáme, že najdeme pomoc a zachráníme naši matku. Tam nás potkává Alex - třístoletý pasažér kosmické lodi. Snaží se opravit přístroj a vrátit se domů, a také nám pomůže dostat se k Lorhuně, pokud mu pomůžeme. Začínáme hledat padlé části a po nalezení posledního detailu se vrátíme k Alexovi. Mimochodem, jsme na palubě s Vellovými příbuznými a letíme do společnosti.
Lodě hrdinů se srazí při výjezdu z Morové přehrady a naši oponenti nás napadají. Vella a Shay ovládají své konzoly, které již měly v průběhu průchodu Broken Age Act 1. Mohou být použity k ovládání nedaleké lodi a ovládání ji na dálku. Najednou pochopíme, že kvůli přehřátým motorům se vše začne tát. Shaya je vhozena do propasti, ale je zachráněn díky dílu Gehryho, který pro něj vděčně dává svůj život.
Všichni cestující se dokážou vyškrábat a lodě opustit. Přechod Broken Age Act 2 končí dobrou notou - Vella a Shay se znovu setkají, ale za klidnějších okolností.
Chcete-li získat finanční prostředky pro vytvoření zlomeného věku, byl vytvořen profil na Kickstarter. Dokonce ani vývojářská společnost, která v té době ani neměla své vlastní jméno, čekala na fenomenální úspěch. Částka deklarovaných čtyř set tisíc amerických dolarů nebyla pokryta pouze pomocí hráčů, ale také se zvýšila na tři a tři desetiny milionů. Podle představitelů platformy Kickstarter se za toto období jednalo o rekordní kampaň jak z hlediska shromážděných peněz, tak z hlediska doby, za kterou bylo vše provedeno.
Vzhledem k tomu, že rozpočet byl výrazně překročen, vývojáři věnovali pozornost několika inovacím. Takže to bylo oznámeno, že Broken věku a na jiných platformách, kromě počítačů, které byly původně v prioritě, a bylo rozhodnuto připravit překlady do několika cizích jazyků. Navíc bylo slibováno, že všichni vkladatelé obdrží verzi hry, která by neobsahovala DRM.
Červenec 2013 přinesl čekajícím fanouškům dlouho očekávané zprávy: uvolnění Broken Age bude mírně zpožděno a rozděleno do několika částí. Ukázalo se, že částka vybíraná díky Kickstarteru ještě nebyla dost pro to, aby se hra stala tak, jak byla původně pojata. V důsledku toho byla Broken Age propuštěna ve dvou částech: jedna z nich vyšla v lednu 2014 (vkladatelé dostali kopii o několik týdnů dříve) a druhý - celý rok později, v dubnu 2015.
Přes pozdní vydání druhé epizody Broken Age, která byla dlouhou dobu odložena, se ukázalo, že vzrušení hráčů je neoprávněné. Naopak - byly potvrzeny všechny nejlepší očekávání a dokonce i trochu více. Díky samotnému pocitu krásy, s nímž se vývojáři přiblížili vzniku prvního aktu, bylo pokračování v mnoha aspektech velmi silné. Kromě toho, ponoření do již známého barevného a fascinujícího světa vás zapomene na dlouhé měsíce čekání v jediném okamžiku a plně se soustředíte na průchod.
Tak co se změnilo? Rozhodně hra složitost prošla řadou změn. Během průchodu první epizody se může zdát, že namísto plnohodnotného hledání se zabýváme interaktivním karikaturou. Takové jednoduché hádanky čekaly hráčky v první polovině Broken Age. Druhá část se snaží zlepšit a nabídnout mnohem více. Někdy to může vyvolat dojem, že vývojový tým konečně demontuje místnost komory, která říká "Puzzles. Vstup je zakázán, můžete zlomit mozky." Nová složitost rozhodně ztěžuje "šedou hmotu". Samozřejmě, neměli byste se starat o zuřivé hádanky, jejichž řešení přichází pouze k vyvoleným - to vůbec není. Vývojáři se podařilo dosáhnout rovnováhy mezi složitostí a jednoduchostí, takže byste se neměli starat o to.
Také situace ohledně dějů našich hrdinů se změnila k lepšímu. Každá z nich je nyní zajímavá a fascinující na stejné úrovni jako druhá a v druhé epizodě už neexistují žádné oblíbené položky. Mohou se prolínat pouze během finále, kdy pro úspěšné dokončení průchodu je nutné provést konstantní přepínání mezi těmito dvěma znaky.
Každá postava je stále jedinečná a okouzlující. Jakákoli interakce s nimi zaručuje celou řadu příjemných dojmů a emocí. V tomto ohledu se vývojovému týmu podařilo nejen udržet tyč kvalitního materiálu, ale také mírně zvednout. A počet dialogů se výrazně zvýšil, což znamená, že existuje ještě více příležitostí k interakci!
S uvolněním druhého aktu Broken Age dokázal najít ten dokončený vzhled, který byl plánován na začátku. Navzdory skutečnosti, že pokračování se většinou ukázalo lépe než první část, stále zůstává příkladem kvalitní neformální quest se zaměřením na děj a postavy. Proto na radu Tima Schefera musíte začít pasáž od samého začátku, abyste viděli příběh přesně tak, jak to autoři zamýšleli - bez dělení na činy. Samozřejmě, že popírat pozdní odchod z pokračování, který se podařilo zasát hodně úzkostí a obav v srdcích fanoušků, nemá smysl. Nicméně, to vše se vyplatilo v plné výši a vývojáři předvedli přesně to dobrodružství, které si hráči zaslouží.