Jak šachové koule jdou: pravidla hry, jména a praktické rady

14. 5. 2019

Hra šachů je nevyčerpatelná, počet pohybů jedné hry může být poměrně velký, ale ne každý ví, jak se pohybují šachové figury. Z tohoto důvodu hodně hráčů na amatérské úrovni hraje denní šachy podle svých pravidel, aniž si uvědomí, že to dělají špatně.

V takovém případě byste se měli zabývat tím, odkud šachy pocházejí, jméno kusů a jak chodí v tomto nebo tom případě. Obrovský počet kroků zpravidla děsí začátečníky, i když ve skutečnosti se nemusíte bát. Po proniknutí do hry všechny obtíže okamžitě zmizí, protože celá řada pozic a nejrůznější šachové kombinace jsou založeny na elementárních pohybech. jak šachové koule jdou

Stručná historie šachu

K dnešnímu dni není přesný původ šachů stále znám, i když existují některé docela dobré verze. Jeden z nich tvrdí, že hra vznikla v Indii před více než dvěma tisíci lety. Historici, kteří dodržují tuto verzi, říkají, že šachy jsou výsledkem vývoje dalších her, které mají podobnosti s nimi. Tato hra, kterou nyní využívá mnoho lidí, se stala známou již od 15. století a také získala popularitu v Evropě.

Přestože nikdo neví, odkud tato hra pochází, pravidla šachů, jak kousky jdou a jak vyhrajete podvodem, víme.

Cíl hry

Určitě mnoho lidí ví, že hra bude vyžadovat desku, kde jsou označeny přesně 64 buněk (tmavé a světle střídavé) a hráči se musí postavit proti sobě. Je to nepochopitelné, ale současně je hra šachu velmi jednoduchá. Jak se díla odehrávají - bude popsáno níže, ale prozatím se musíte seznámit s cílem hry.

Každý hráč má přesně 16 kusů:

  • král;
  • královna;
  • 2 rooky;
  • 2 sloni;
  • 2 koně;
  • 8 pěšců.

Cílem šachu je představit si soupeřova krále. Situace se nazývá rohož, když je jeden z králů ohrožován v podobě soupeře, to znamená, že král je již pod kontrolou a nemůže se této situaci vyhnout.

Začněte

Než začnete hru, musíte nainstalovat desku tak, aby v pravém dolním rohu obou soupeřů byla umístěna jasná buňka. Dále jsou obrázky uspořádány v řádcích:

  1. Zákoutí v rozích, v blízkosti koní, potom slonů. V centru jsou královna (na kleci stejné barvy jako samotná postava) a král je umístěn vedle prázdné klece.
  2. Následující řádek se skládá výhradně z pěšáků.

Prvním je hráč, který si vybral světlé barvy. Je-li spor o to, kdo bude hrát šachy, můžete házet mince ("hlavy nebo ocasy") nebo slepě vybrat jeden nebo jiný kus (jakou barvu to dopadne, to budou všechny ostatní).

Nyní musíte zjistit, jak šachové koule jdou. Pro začátečníky se to může zdát komplikované zpočátku, i když ve skutečnosti zde není nic zvláštního.

Jak se děje v šachu

Každá postava má vlastní trajektorii pohybu. Chcete-li pochopit, jak se pohybují šachové figury, nemusíte zápasit, protože tato pravidla jsou extrémně jednoduchá a můžete si je pamatovat velmi rychle.

Je třeba pouze naučit se hlavní body:

  1. Když děláte pohyb, některé postavy neprocházejí ostatními.
  2. Nemůžete jít do cely, obsazené jeho vlastní postavou.
  3. Předtím, než uděláte krok, musíte přemýšlet o tom, jak a jakým způsobem je třeba uspořádat tak, aby chránila jeho území a aby mohla v tomto nebo dalším kroku přijmout oponentský kus.

Král

Nyní je nutné každý z těchto čísel zvážit zvlášť. Pro úspěšnou hru nestačí jen vědět o hlavních bodech, které říkají, jak se šachové figury pohybují. Pro děti a dospělé je král nejzajímavější postavou. On je také nejdůležitější, ale také nejslabší. Má schopnost pohybovat se výhradně na jedné buňce, ale zcela v libovolném směru, včetně úhlopříčky. Kromě toho nemůže stát na té buňce, která je již pod kontrolou, tedy tam, kde ji postava protihráče okamžitě přijme.
šachové jména kusů a jak jít

Královna

Lidé v jakémkoli věku se mohou zajímat o šachy. Jak se čísla nazývají a jak chodí - ne každý ví. Mělo by být poznamenáno, že pouze tito lidé, kteří mají zkušenosti s hraním šachů, jsou obeznámeni s názvem tohoto díla. Zbytek se nazývá královna královny.

Královna je nejmocnější a silnější postava. Jako král se může pohybovat libovolným směrem. Na rozdíl od předcházejícího obrázku má schopnost se pohybovat do libovolného počtu buněk, ale nesmí jít přes jiné postavy.

Rook

Otázka, jak šachové koule jdou, a zvláště nejsilnější, je docela populární nejen mezi začátečníky, ale i mezi amatéry. Houpačka je jedinečný kus, který kombinuje schopnosti krále i královny. To znamená, že může chodit po libovolném počtu buněk, ale pouze vertikálně nebo horizontálně. Navíc se hrad může s králem snadno zúčastnit rošádu. jak šachové koule jdou pro děti

Slon

Slon patří do kategorie světelných postav a může se pohybovat na libovolný počet buněk, ale pouze diagonálně. Stojí za zmínku, že na samém začátku hry jeden slon zaujímá tmavou klec a druhý - lehký. Během hry nemůžou v žádném případě změnit původní barvu, takže každý hráč má dvě postavy, které mohou jít diagonálně a zachytit soupeřovu postavu jak na tmavých, tak na světelných buňkách. Oba sloni musí vždycky pracovat společně a překrýt své slabiny. jak šachové koule jdou pro začátečníky

Kůň

Jediná, proto jedinečná, bojová šachová jednotka je kůň. Pouze má schopnost skočit zbytek čísel. Chodí výhradně dopis "G". To znamená, že nejprve přesune dvě buňky vodorovně nebo svisle a pak jednu buňku, která je kolmá na původní směr. Vzhledem k tomu, že kůň má příležitost přeskočit další postavy, může provést kontrolu králi, od něhož není schopen zavřít. pravidla šachy, jak jde o kusy

Zástava

O tom, jaké šachové figury jde nejprve, ví jistě mnoho lidí. Ale přesně, jak jdou - je to užší otázka. Poměrně neobvyklá postava - pěšák, může posunout pouze jednu buňku dopředu a pouze diagonálně. V prvním okamžiku může pěšec zajít pár čtverců dopředu. V žádném případě se nemůže vrátit. Je-li kousek umístěn přímo před ním, pak pěšec nemá žádnou možnost buď porazit, ani provést tah, dokud nebude uvolněn přední sedadlo.

Transformace

Na první pohled se pěšec zdá být zbytečným kusem, protože je příliš slabý. Ale má jednu zajímavou vlastnost, o které vědí jen zkušení hráči. Spočívá ve skutečnosti, že pokud pěšák jde až k opačné straně, stává se jakýmkoli jiným kousek (tento jev se nazývá "transformace pěšáka"). Pouze to může udělat a zpravidla se změní na královnu. Existuje také mylná představa, že se může stát pouze jednou z dříve přijatých čísel, ale ve skutečnosti tomu tak není.

Zachyťte uličku

Další pravidlo, které se týká pouze pěšáků, se nazývá "přijetí uličkou". Spočívá v tom, že pokud pěšec udělal první pohyb ve dvou čtvercích a stál vedle sebe s pěšcem oponenta, pak druhý má příležitost "jíst" první, tj. Přijmout uličku, ze které šlo jméno. Takovou situaci lze použít pouze během dalšího pohybu, tj. Bezprostředně poté, co se pěšec pohybuje na dva čtverečky. Pokud byla příležitost vynechána, pak v následných krocích, aby se postava už nefunguje.

Castling

Neméně důležitým pravidlem, nazývaným "rohatý", je realizovat dvě důležité akce v jednom pohybu. Prvním je zajistit krále a druhý je odstranit roh z rohu, a tak ho spustit do hry. Když hraje hráč, má možnost přesunout vlastní krále na pár čtverců na pravou nebo levou stranu a také přesunout věž z rohu na náměstí vedle krále (z opačné strany). Existuje však několik podmínek, za kterých je povoleno rošádání:

  • předtím král nečinil jediný krok;
  • příslušný stín také nikdy nešel;
  • mezi králem a hradem nejsou žádné další kusy;
  • král v tuto chvíli není pod kontrolou.

hra šachů jako kusů

Ve směru krále se král sám nachází blíže k okraji šachovnice, která se nazývá "krátká rošáda" a opačná ("dlouhá rouška") bude stejná akce, ale přes celé pole k místu, kde byla královna dříve umístěna. Ale s některým z těchto možností, král může pohybovat jen pár buněk.

Matka

Jak již bylo řečeno, hlavním úkolem hráčů je nastavit kamaráda na krále oponenta. Bude to konec hry, kdy je hlavní postava pod hrozbou šáhy a nemůže se jí vyhnout. Ale stále existuje několik způsobů, jak se dostat pryč od šáha:

  • přesunout se do jiné buňky (s výjimkou metody rošáku);
  • uzavřete druhou postavu;
  • vzít číslo, které nastavil kontrolu.

Pokud taková příležitost neexistuje, král se zapojí a hra skončí. Zpravidla není král vyloučen z hrací plochy, jak je to s odebranými kousky, ale jednoduše hra je deklarována.

Nakreslete

Velmi často hra skončí v remíze. Existuje pět důvodů:

  • nedostatek kusů na desce pro realizaci podložky;
  • Bylo již provedeno 50 tahů a během této doby nikdo z oponentů nechodil pěšec a nemohl vzít jediný kus;
  • obvyklý souhlas obou hráčů k remíze;
  • vznik patu, to znamená, že některý hráč nemá žádnou příležitost učinit krok;
  • pokud je stejná pozice pozorována na desce již třetí čas (ne v řadě).

Ve většině případů při vyhlášení remízy se hráči dohodnou na společném startu.