Takové jméno, jako je Anton Logvinov, je dobře známo lidem, kteří dávají přednost tráví čas v počítači ve společnosti her, a to jak online, tak i místních. Jedná se o osobu, která vám pomůže dozvědět se více o takové zábavě a jeho povolání je blogger.
Názor Antona Logvinova je dostatečně cenný pro znalé lidi, protože tato volba trávení volného času se v naší době stala velmi populární. A to znamená, že stále více lidí se obrací k moderním blogerům.
Anton Logvinov se narodil v jednom z ruských měst severně od Moskvy (Dubna). Stalo se to na podzim 23. října 1984. Podrobnosti o jeho rodinném životě, faktech ze života otce a matky veřejnosti nejsou známy. Možná důvodem je, že až do jisté míry nikdo nezajímal identitu tohoto slavného blogera. Nebo možná prostě nechce zveřejnit fakta své biografie, aby zachránil tuto část života z očí ostatních. V každém případě v jednom rozhovoru neříká nic o svých rodičích ani o jiných příbuzných.
První manželství je jediné, co Anton Logvinov nemohl skrýt z tisku. Jeho žena, Khlebnikova Marina, byla slavná osoba, zpěvačka a tisk se zajímal o její osobní život. Zejména proto, že Anton byl tehdy basákem kapely, v níž jeho manželka zpívala. Ačkoli Marina a Anton neměli rád publicitu a okamžitě nepověděli o svém manželství, postupně se každý dozvěděl, že se stali spřízněnými.
Bohužel tato unie netrvala dlouho. Nikdo neví důvod přestávky, s výjimkou těch. Cokoliv to bylo, ale rozvedli se a neměli čas mít dítě. Po přestávce byla Marina znovu ženatá a ve druhém manželství měla dceru. Anton také zcela uzavřel svůj osobní život od všech, a můžeme jen spekulovat o tom, že má vášeň.
Když mluvíme o jeho profesionální sféře, Anton Logvinov se stal známým, když začal editovat v jednom z nejpopulárnějších časopisů v herním průmyslu "Igromania". Každý, kdo má rádi počítačové hry, alespoň jednou koupil tuto sbírku zpráv o různých aktualizacích v této oblasti. Anton napsal recenze o různých hrách, které byly publikovány, ale byly často kritizovány. Někteří se domnívali, že objektivně nehodnotí tuto nebo tu hru, ale vývojáři s ním podepsali smlouvu o propagaci produktu na trhu. Nemůžeme s jistotou říci, zda je to pravda nebo ne, ale časopis byl populární a Antonovy články byly aktivně diskutovány v určitých kruzích.
V průběhu doby se Anton Logvinov, jehož recenze získal popularitu, stal součástí slavného projektu "Videomania". V té době měl jen dvacet let. Udělal videozáznamy o různých hrách, které sledovaly miliony hráčů, a tím se stal ještě populárnějším. Za zmínku stojí, že nejčastěji spolupracoval s vývojáři společnosti GSC Game. Koneckonců, jejich projekty získaly přední místo v žebříčku her.
Logvinov v průběhu času viděl, že Videomania nemá dostatečnou kapacitu k tomu, aby reagovala včas na nové položky, aby vytvořila video s herními snímky pro lepší a realističtější výsledek. Začal přemýšlet o tom, jak vytvořit svůj vlastní projekt. A v roce 2010 se svět hazardních her dozvěděl o osobním místě Antonu. Vzal si půjčky a koupil potřebné vybavení, začal rozvíjet činnosti, odstraňovat vysoce kvalitní recenze her. Ti, kteří se mu líbili, stále spolupracovali s ním. Projekt FXA Studio se stal jeho myšlenkou a dosud pokračuje ve vývoji.
Mimochodem, Anton nyní nezastavil spolupráci s "Igromanii". Podle něj je velmi potěšen skutečností, že lidé nadále kupují časopis. Vyhledání a čtení informací na webu může člověk jednoduše z volného zájmu, ale pokud si někdo koupí časopis, pak to učiní účelně. Skutečnost, že je stále populární, říká jen to, že existují lidé, kteří se vážně zajímají o toto odvětví.
Kromě výše uvedených skutečností Anton Logvinov aktivně rozvíjí aktivity na internetu s využitím všech možných nástrojů. Nemá smysl skrývat, že takové podnikání mu přináší značné příjmy, a proto je vhodné pokračovat v jejich prosazování. Proto se veškeré úsilí Antona směřuje k tomu, aby co nejvíce lidí věděl o svém projektu, sledoval jeho recenze, četl zprávy. Aby se jeho publikum nezneužilo, neustále přispívá k něčemu novému, zavádí některé technologie, mění myšlenky.
Každý, kdo má zájem o svou práci, může najít své stránky v takových sociálních sítích, jako jsou:
Zachovává své blogy mimo krabici, snaží se neztratit žádné zprávy ani dodatky ke hře. A vývojáři úzce spolupracují s ním. Koneckonců, mají také zájem o propagaci svých projektů. A skutečnost, že Antonův názor má značnou váhu v kruhu hráčů, povzbuzuje je k práci s ním.
Kanál Antonína Logvinova se neustále vyvíjí, objevují se nové přírůstky, ale nepřestává usilovat o něco víc. To lze vidět na všech událostech souvisejících s herním průmyslem. Ať už jde o turnaj Dota, nebo je to večer spojený s vydáním nové hry. Může být viděn ve společnosti s stejně talentovanými lidmi, kteří spojili svůj život s touto sférou. V poslední době Anton hodně pracoval s vydáními pro hru STALKER. Pravděpodobně neexistuje ani jedna osoba, která by toto jméno neslyšela. Hra získala místo v žebříčku nejlepších questů posledních dob.
Byly propuštěny tři verze a každý z nich byl pečlivě zpracován Logvinovem a jeho týmem. Mluví dobře o první části - "Černobylský stín" a druhou část - "Jasné nebe", a třetí část - "Call of Pripyat". Ale jeho závěry jsou založeny nejen na neopodstatněné, potvrzuje jejich podrobné video zprávy. Na otázku hráčů o tom, která hra může argumentovat se STALKEREM o grafice a ději, s jistotou odpovídá, že existují šance na "Metro 2033" a "Folout". V každém případě je jeho názor názorem profesionála, který z jeho pozice považuje určitou hru. Vaším úkolem je vidět, přečíst, hrát a učinit vlastní závěr, který se nemusí vždy shodovat s názorem slavného blogera.