Mate ve dvou pohybech jako velmi vzácná koncová hra

24. 3. 2020

Šach je velmi populární hra. Existuje mnoho knih, které vysvětlují všechny jeho jemnosti. Najdete zde velké množství sbírek s popisy různých situací, které jsou navrženy k dokončení v jednom nebo několika dalších krocích. Ale ne všichni autoři zahrnují v takových knihách o šachových problémech kamaráda ve dvou otáčkách na samém začátku setkání. Samozřejmě existují slavné šachové situace, které se konaly na světových soutěžích a předpokládali konec hry ve dvou krocích. Ale všichni se odehrávali uprostřed hry nebo blíže ke konci hry.

Wacky kamarád

Šachovnice v 2 pohybech se nazývá také hloupá. Je to velmi vzácné. Ve většině případů to není uvedeno v rámci oficiální hry, ale jednoduše ukázat, že takový výsledek boje je skutečný a ne praktický vtip.

mate ve 2 tahách

Jen málo amatérů, nikoliv velmistrů, si je vědomo existence dvou matek, takže je to skvělý nápad, jak s novým přítelem hádat. Udělal pěšec, pohřbil se, dokončil hru.

Jak dokončit šachovou hru s druhým tahem

Pouze černé kusy mohou vyhrát souboj se dvěma pohyby, protože podle pravidel jdou druhý. Bílí se dají podobného družstva, ale vzhledem k tomu, že svůj první krok dělají, budou potřebovat tři kroky k dokončení hry podobně.

F 6. Черные же должны открыть свою королеву, походив королевской пешкой на Е3 или же на Е4. Bílá by měla učinit první krok s biskupem u pěšáka F- 6. Černý by měl otevřít svou královnu, připomínající královského pěšáka na E3 nebo E4. G 5. Сделав такой шаг, соперник оставляет своего короля открытым и беззащитным. Druhým tahem Whiteovým je pěšák s rytířem na G 5. Když se takový pohyb ujal, oponent opouští svého krále otevřený a bezbranný. Ani slona, ​​ani kůň ani jiný postava jej nebudou schopni zavřít při útoku.

šachové problémy, mate v 2 tahách

Н 5. Подобную комбинацию можно совершить и в середине игры. Černý další krok ukončí hru, čímž se vytvoří kombinace ve dvou tahách - královně na H 5. Můžete vytvořit podobnou kombinaci uprostřed hry. A pokud se při zahájení schůzky nedosáhne téměř žádné setkání v 2 tahu, pak se přiblíží ke středu hry a pravděpodobnost takového výsledku se zvětší. Ale přesto zůstává zanedbatelné.

Ochrana proti hloupému rohoži

Jako taková neexistuje žádná ochrana proti kamarádovi ve dvou pohybech. Nikdo ji neuplatňuje, protože ty pohyby, které jsou nezbytné pro dokončení hry ve dvou krocích, nepřinášejí hráčovi žádnou výhodu, ale jen ho znemožní v samotném debutu schůzky.

F 6 и G5 перекрывают всю сторону для атаки. Bílí pěšáci se pohybují na F 6 a G5, aby zakryli celou stranu k útoku. Jediný krok, který lze udělat, je rytíř nebo důstojník na H6, ale pěšec nedovolí dělat nic jiného. To je důvod, proč i zkušení šachisté nečiní takový krok a vyhýbají se tak hloupému kamarádovi, aniž by to věděli.