Todd Howard, a to je o tomto skvělém herním designérovi, o kterém se bude diskutovat v našem materiálu, se stalo ikonou mnoha hráčů po celém světě, protože díky němu se narodily takové seriály jako Elder Scrolls a Fallout. Dnes je tato osoba spojena s Bethesda Game Studios a je považována za jednoho z nejvlivnějších osob v herním průmyslu. Z článku se dozvíte vše o životě a práci tohoto vynikajícího člověka.
Slavný herní návrhář se narodil 25. dubna 1971 v malém městě Pennsylvania s názvem Louer Makungi Township. Jako dítě byl Todd poměrně ojedinělým dítětem, který miloval videohry. Tato láska se stala významem jeho života. V dospívání chlapík prosil svůj první počítač od svých rodičů a místo toho, aby se věnoval výuce, strávil dny a hodiny po bitvách v Ultima a Wizardry. O něco později Todd Howard objevil hokejový stimulátor od společnosti Bethesda nazvanou Wayne gretzky Hokej Tato hra se do budoucna líbila budoucímu hernímu návrháři, který šel na vývojáře a předložil svůj životopis pro práci.
Tentokrát společnost Todd Howard odmítla. Chlapec nebyl naštvaný a o šest měsíců později se znovu pokusil získat práci zde. Ale teď čekal na neúspěch. Druhý by se vzdal a zvedl ruce, ale ne on. Poté, co absolvoval vysokou školu, Todd poprvé předložil svůj životopis a podrobně popsal výhody, které by mohl přinést Bethesda Game Studios. Jeho prezentace spolu s znalostmi znalostí z oblasti ekonomie a hraní hrála značný dojem na zaměstnavatele a v roce 1994 se stal členem týmu Howard.
"Test" pro Todda přenášel hru Elder Scrolls: Arena z disket na nové médium - CD. V těchto dnech byly téměř všechny hračky na PC napsány pod operačním systémem MS-DOS a pro jejich přenos na disky bylo nutné tento kód důkladně přepsat. Byl to poměrně obtížný úkol, ale aspirační herní návrhář se s touto prací rychle vyrovnal. Vedoucí představitelé ocenili nadšení a efektivitu tohoto člověka a přenesli ho do větších projektů.
Dalším úkolem pro chlápka byly jen dva střelci - SkyNET a Future Shock. Todd Howard udělal vynikající práci s touto prací a od několika let se od techieho stává skvělým designérem. Díky jeho nápadům v těchto střílečkách se objevila podpora myši pro bezplatnou recenzi a obrovské otevřené úrovně, které se staly čipem pro tohoto vývojáře. Koneckonců, jak víte, Todd Howard je herní návrhář, který zbožňuje nejvíce volných prostranství ve hrách.
Po dvou letech práce pro společnost Bethesda se Todd stal jedním z předních herních designérů. S minimálním rozpočtem av relativně krátké době vytvořil Howard druhou část série TES nazvanou Daggerfall. Hra se neztratila bez povšimnutí a přinesla studiu značný zisk, a navíc několik ocenění v kategorii "Hra roku". Po tomto ohromném úspěchu vedl Bethesda návrháři hry úplnou svobodu.
Howard jednal s nejvyšší volností: pokračoval v práci na TES, ale chtěl vytvořit na něm založenou dobrodružnou multiseriovou hru. Ale první hra nazvaná Redguard selhala v prodeji a projekt byl zkrácen.
Dalším projektem, o který vývojář hry v roce 2002 pracoval, mu nejen umožnil rehabilitovat, ale přinesl i světovou slávu. Mluvíme o hře Elder Scrolls 3: Morrowind. Tato část série TES byla průlomem a nastavila bar pro všechny projekty otevřeného světa. Tato hra měla vše, co hráč potřebuje:
Hra přinesla společnosti obrovský zisk a Todd má obrovské zásluhy v tom, protože trval na tom, že Elder Scrolls 3: Morrowind bude přenesen do konzoly Xbox. A na edici konzoly studio získalo mnohem víc než na PC verzi. Bethesda si uvědomila plný potenciál herních konzolí, což jí umožnilo vyhnout se mnoha finančním problémům.
Pokračování série byla hra Elder Scrolls 4: Oblivion, která vyšla v roce 2006. Po jeho vydání se jméno Todd Howard stalo s úspěchem spojeno, protože vše, co projektant hraje, mu přinesl ještě větší popularitu. Oblivion se lišil od ostatních her ze série skvěle zkroucených spiknutí, vylepšené umělé inteligence, zodpovědných za chování oponentů a působivé grafiky.
Při tvorbě hry Fallout 3, která byla vydána v roce 2008, si herní návrhář investoval veškerý svůj talent a zkušenosti. A ačkoli mnozí kritici se domnívají, že tento projekt je jen pokračováním TES v post-apokalyptickém světě, ale počet prodaných kopií, dosahující 12 milionů, říká hodně. Fallout 3 získal mnoho ocenění, včetně titulu "Hra roku", a je stále mezi deseti nejlepšími RPG všech dob.
Zdá se, že úspěch předchozího projektu nemůže být překonán, ale v roce 2011 Todd Howard dokázal, že neexistuje žádný limit pro dokonalost a herní průmysl viděl epické dobrodružství nazvané The Elder Scrolls V: Skyrim. Úspěch tohoto projektu neslyšel pouze člověk, který je daleko od světa počítačových her. Počet prodaných kopií překročil rekordních 20 milionů kusů. Skyrim snadno vyhrál nejen lásku hráčů, ale získal také vynikající recenze od kritiků. Jako výsledek - mnoho ocenění, včetně titulu "Hra roku."
V roce 2015 celý herní svět zamrzl v očekávání, protože do konce roku společnost Bethesda Game Studios slíbila uvolnění pokračování série Fallout, kterou Todd Howard pracoval na vývoji. Bylo tak málo informací o Falloutu 4, že fanoušci této série už přestali doufat, že plánované vydání bude, protože uplynulo osm let od vydání třetí části. Navíc vývojáři uchovávali informace o svém "dítěti" až do konce, snažili se zahřát publikum "na hranici". A uspěli - herní fanoušci vrhli dopisy do studia, napsali petice, téměř organizované shromáždění. A hlavně se ztratil s generálním výrobcem společnosti, který tehdy byl Todd Howard. Meme o čekání na "pokračování Fallout" se stal virální a v síti udělal hodně šumu.
Přesto očekávání a "trápení hráčů" nebyly marné. V prosinci 2015 došlo k vydání a od prvních dnů se ukázalo, že Fallout 4 bude hit. Tato hra měla všechno, co Bethesda nabízí svým fanouškům:
Během prvního dne se prodalo 1,2 milionu kopií, což je absolutní rekord. Hra získala první místo ve všech hodnoceních a soutěžích a samozřejmě získala své zasloužené místo mezi "nejlepšími projekty všech dob".
Na výstavě E3 2016 se objevily zprávy o tom, že každé herní srdce porazilo rychleji - společnost Bethesda Game Studios začala vyvíjet novou hru ze série Elder Scrolls.
Ale počkejte, až šestá část tohoto epického dobrodružství bude mít dlouhou dobu. Jak vysvětluje Howard, projekt, který chtějí vytvořit, je tak ambiciózní, že hodně z toho, co bylo dnes plánováno, je nemožné realizovat. Navíc společnost vyvíjí další dvě "tajné" hry, o kterých zatím nic není známo novinářům ani hráčům. A před jejich propuštěním nemá smysl mluvit o Elder Scrolls 6.
Dnes je Todd výkonný ředitel hlavní výrobci a herní návrháři Bethesda Game Studios. Po dobu 20 let své práce Howard udělal závratnou kariéru. Jeho jméno je součástí historie vývoje počítačových her, protože to byl ten, kdo nastavil bar pro všechny RPG s otevřeným světem a zásluhy herního designéra nemohou být přeceňovány. Ale s největší pravděpodobností stále čekáme na mnoho nových překvapení, protože Todd Howard je schopen překvapit.