Co je vertikální synchronizace?

2. 3. 2020

Pravděpodobně neexistuje žádný takový majitel počítače, který by nebyl obeznámen s pojmem "vertikální synchronizace". Někteří uživatelé se s ním seznámí, snaží se zvýšit výkon grafického subsystému, zatímco jiní - z pouhé zvědavosti, důkladně studovat princip fungování komponent počítačů. vertikální synchronizace Vertikální synchronizace lze nastavit v nastavení ovladače grafické karty od jakéhokoli výrobce (Intel, AMD, NVidia). Pokud v prvních verzích tato funkce byla volitelná, to znamená ji aktivovat, bylo nutné použít pomocné programy nebo provést změny v registru operačního systému a pak byl později vykreslen jako samostatná položka.

Dostupná úprava

Na systémech Microsoft je přístup k tomuto nastavení velmi jednoduchý a zpravidla standardní. Je nutné kliknout pravým tlačítkem myši na libovolnou volnou plochu plochy a zvolit "Rozlišení obrazovky" (Win 7-8). Pokud v zobrazeném okně kliknete na odkaz Pokročilé nastavení, zobrazí se v horní záložce panel ovládacího panelu. Po výběru se uživatel zobrazí v nabídce nastavení ovladače, v jedné z položek je "vertikální synchronizace". Přesné umístění a jméno nelze zadat, protože závisí na vývojáři, ale udělat chybu, nicméně je to nemožné. Takže to může být "Vsync", "Sinh. vertikálně "," Synchronizace ", atd. I když obvykle parametr může mít jednu ze dvou hodnot, někdy existují řešení s třemi. Například vertikální synchronizace ATI umožňuje nejen volby "Allow / Deny", ale také režim "Auto". vertikální synchronizace V tomto případě je volba poskytnuta řidiči a běžící aplikaci. Význam zůstává stejný, s výjimkou toho, že kontrola je dána programu, nikoli osobě.

Produktivita se nestává hodně

Fanoušci virtuálních bitev vědí, že správně nastavená vertikální synchronizace v hrách může v mnoha případech výrazně zvýšit frekvenci snímků zobrazenou grafickým adaptérem na obrazovce monitoru. Ve skutečnosti to znamená, že někdy je možné odložit potřebu zakoupit novou grafickou kartu tímto způsobem (ačkoli samozřejmě nemá smysl čekat na zázraky). Proto doporučujeme nastavit takový režim, ve kterém je zakázána vertikální synchronizace. Toto řešení je snadné vysvětlit: znalci ideálních obrázků pravděpodobně nebudou bojovat za každou další "fps" a četli o synchronizaci, protože jejich počítače mají výkonné video adaptéry a samotná hra je pro majitele "slabých" grafických karet zajímavější a nikoli "zpomalení" krásy grafiky. Strašlivé pruhy na snímcích, které se ve skutečnosti raději vyděsí různými informačními zdroji, jsou prakticky nepostřehnutelné.

Tajemství, které neexistuje

Navzdory skutečnosti, že nárůst výkonů "z tenkého vzduchu" se na první pohled zdá být neuvěřitelný, ve skutečnosti je vše zřejmé. Na výstupu video signálu se na obrazovce podílejí dvě klíčové součásti: grafická karta a elektronika monitoru. vertikální synchronizace v hrách Druhý, jak je dobře známo, je charakterizován mimo jiné frekvencí personálního zametání (pro rozpočtové LCD displeje, nejčastěji je to 60 Hz). Označuje, kolik plných "obrazovky" lze zobrazit za sekundu. Grafický adaptér rovněž nepřenáší na monitor nepřetržitý proud dat, ale sekvenci vytvořených rámců. Je snadné pochopit, že zatímco elektronika zobrazovacího zařízení dokáže zobrazit všechny přenášené snímky, neexistují žádné problémy.

Některé nuance

Pokud je výpočetní výkon videoprocesoru tak velký, že počet snímků přesahuje možnosti monitoru, začnou se synchronizační poruchy (na obrazovce mohou být zobrazeny obrazy vytvořené z následujících dvou snímků). Toto se projevuje v jednotlivých horizontálních pruzích na pohybujícím se obrazu: obraz je jako by byl lepen ve dvou částech. V tomto případě může být zapomenut ideální "hladký" snímek. Chcete-li vyřešit tento problém, můžete si zakoupit monitor, jehož kmitočet překročí 100 Hz (moderní systémy) nebo povolí synchronizaci v ovladači. Současně se grafický adaptér začne řídit obrazovky: vstup do výstupu každého dalšího bude probíhat teprve po skončení předchozího výkresu. Nevýhoda je zřejmá: grafická karta bude nečinná a čeká na vypnutí monitoru. Vlastně název parametru v tomto případě hovoří sám o sobě: "synchronizace" ze "synchronně", když jsou obě frekvence rovny.