Alexej Pajitnov je sovětský a ruský programátor, který vytvořil oblíbenou videohru s názvem "Tetris", která získala několik honorárních ocenění v oblasti programování a vývoje počítačových her. Poté, co absolvoval Moskovský letecký institut, pracoval ve Výpočtovém centru Akademie věd SSSR, kde v roce 1984 dokončil vývoj hry Tetris. Hra začala přinášet první peníze v roce 1996, kdy Alexey a Henk Rogers (investor, majitel velkých akcií na Tetris, kteří distribuovali hru po celém světě) založili Tetris.
Narozen 14. března 1956 v Moskvě. Ve škole studoval dobře, ale měl neustálé problémy s disciplínou. Jak sám připomíná Aleksey, v dětství byl ohromen energií a nemohl poslušně sedět ve třídě, a tak často dostával komentáře v deníku o chování. Nic pozoruhodného a překvapujícího: mnozí z nich prošli. Pazhitnova vždy měla všechno s matematikou, takže po absolvování páté ročníku se přestěhoval do Moskevské matematické školy č. 91, kterou později absolvoval s vyznamenáním.
Po ukončení studia nastoupí Alexey Pajitnov do Moskevského leteckého institutu, kde se poprvé seznámí s počítači a programováním. Rovněž rychle vyvinul vývoj softwaru a začal se plně věnovat psaní kódu pro různé účely. Brzy byl talentovaný mladý programátor vyzván, aby pracoval v moskevském výpočetním středisku Akademie věd SSSR. Zde se zabýval nejen poslední věcí - optimalizací problémů umělé inteligence a vývojem programů pro rozpoznávání řeči.
Rutinní každodenní život na Akademii věd nebyl sladký: od rána do noci seděl Pajitnov v úzké kanceláři, kde několik vědců stál u jednoho stolu. Aleksey připomíná, že někdy opustil své pracoviště po celý den, aby v noci mlčky pracoval, když se všichni vrátí domů.
V roce 1984 vytvořil Pajitnov Alexej Leonidovič legendární hru "Tetris", která se stala téměř nejoblíbenějším na světě. Ve společnosti informačních technologií se Pajitnov stává rozeznatelným a populárním. V roce 1988 ve spolupráci s firmou Bullet-Proof Software založil společnost AnimaTek, která vyvíjí hry. Společnost korunovala geometrická progrese a v roce 1991 se vynálezce Tetris Alexey Pajitnov přestěhoval do USA.
V osmdesátých letech se ve vědeckém pracovišti Akademie věd SSSR věnovali mladí vědci ve svých laboratořích dlouhé dny, které řešily nudné a netriviální úkoly. Jedním z nich byl Pajitnov Alexej Leonidovič, který se v té době zabýval vývojem programu rozpoznávání řeči a také studoval problémy umělé inteligence. Povinnosti přidělené mladému programátorovi byly neuvěřitelně obtížné, Alexey neustále musel vytvářet nejsložitější algoritmy, které byly mimo sílu obyčejné mysli.
S velkou znalostí o svém potenciálu se Pajitnov rozhodne vytvořit zajímavou hádanku, která přiláká jak dospělé, tak děti. Tetris není první vynález talentovaného programátora. Zpočátku vytvořil hru, kde by měly čísla měnit svou polohu pod vlivem gravitace jiných objektů. Alexey se blížil k dokončení psaní kódu a uvědomil si, že taková hra bude pro procesor běžného počítače nesnesitelná, takže jsem musel zjednodušit některé jemnosti programu.
V důsledku toho vytváří hru, kde se kusy (stejně jako v Tetrisu) skládají z pěti čtverců, jejichž účel je totožný s budoucí hrou Tetris. Bohužel, taková stvoření nebyla oblíbená veřejností, a tak se Pajitnov rozhodne dále zjednodušit hru, kde každá ze sedmi existujících postav se skládá ze čtyř čtverců.
Přemýšleli jste někdy, proč má Tetris takové jméno? A proč jsou v ní jen sedm čísel? Věc spočívá v tom, že na začátku hra měla jméno "Tetramino", kde "tetra" v řečtině znamená číslo "čtyři". S nárůstem popularity uživatelé této hry sami poskytli zjednodušené jméno pro snadnější výslovnost.
V rozhovoru Alexey Pajitnov vysvětlil, proč je ve hře pouze 7 čísel:
"Ve hře je jen sedm čísel a to je vlastně štěstí, protože číslo 7 je velikost operační paměti lidského mozku, to znamená, co si člověk může vzpomenout. Telefonní číslo sestávající ze 7 číslic je mnohem snazší vzpomenout než osmimístné číslo. Tým sedmi lidí je maximum, které může být vynecháno vedoucím nebo předákem. Ve skupině osmi nebo více lidí, kde není hlavní věc, nelze pracovat soudržně a strukturovaně. V takovém týmu budou neustálé neshody a rozpory, bez ohledu na to, zda jste přátelé, soudruzi nebo jen známí. Nakreslím takové závěry na základě osobních zkušeností. "
Hra "Tetris" byla vytvořena tak, aby si lidé užívali a mohli si odpočinout od rutinních a každodenních povinností. Pajitnov vždy říkal, že nejlepší alternativou pro úlevu od stresu, kromě sportu, jsou počítačové hry.
Po dokončení psaní hry "Tetris", na první pár týdnů zaměstnanci Akademie věd SSSR, kde Pajitnov pracoval, byl nadšený. Když se hra stala k dispozici všem, sláva zábavního produktu se během několika dní rozšířila do všech měst. Po několika měsících celý svět hrál Tetris. V tomto okamžiku se Alex Pajitnov spolu se svými kolegy rozhodne vytvořit novou verzi hry, kde budou kousky vícebarevné, a statistiky budou uchovávány tak, aby si lidé mohli navzájem konkurovat.
Zatímco se celý svět těšil z hry, Alexey po mnoho let pokračoval v normálním životě a pracoval ve výpočetním středisku Akademie věd SSSR. Faktem je, že neměl možnost zpeněžit hru, protože práva patřily Akademii věd. Vše bylo vysvětleno skutečností, že hra byla napsána během pracovní doby na pracovním počítači.
Jak víte, v roce 1996 Pajitnov začal pracovat pro společnost Microsoft, kde vyvinul řadu hádankových her nazvaných Pandora's Box. Zde pracoval až do roku 2005 a během této doby se podařilo získat od tohoto podniku několik velkých akcií, které dodnes dodávají mu určité procento. Alexey sám se nepovažuje za milionáře. V rozhovoru řekl: "milionář je ten, kdo utrácí miliony, ale nikdo, kdo má milion. Žiju poněkud skromný život a nerozptýnám peníze vpravo a vlevo, a tak bych se nikdy nepovažoval za milionáře. "
V dnešním světě je mnoho lidí příliš zapojeno do videohier, čímž vytváří problémy pro sebe v každodenním životě. Jsou psychologicky spojeni s počítačovými hrami a internetem a mohou věnovat svůj čas na několik dní sedět před počítačem. Věk informačních technologií výrazně změnil mysli lidí. Jednou byl Pajitnov požádán, jak mohl na tuto situaci komentovat, na který odpověděl:
"Lidé mi často říkají, že jsem od nich ukradl hodně času, když zjistili, že jsem tvůrcem Tetris. Vždycky jsem se jich zeptal: "Bylo pro tebe tentokrát špatné nebo dobré?" Všichni odpovídají jako dobří. Takže tentokrát jsem darovala, ale neukradla to. "