Šachové figury: jména a možné pohyby

20. 3. 2020

Chaturanga je první jméno hry, která je nyní známá jako šach. Hra byla vynalezena ve staré Indii. 4 osoby by mohly hrát současně, pohyby byly prováděny střídavě a jejich počet byl určen házením kostky. Chaturangiho cílem bylo zničit "nepřátelské" jednotky, které sestávaly z pěchoty, slonů a koní.

Hra se začala rychle šířit po celém světě. V osmém století se stala velmi populární v arabských zemích, kde získala nové jméno - Shatranj. Hra prošla mnoha změnami. Takže kvůli vítězství bylo nutné neporazit všechny šachové koule nepřítele, ale šachy. Počet hráčů se snížil na polovinu.

Šachové kousky

Španělsko se stalo první zemí v Evropě, kde se objevil šach. Ve Španělsku se hra stala vzhledem a pravidly, která se dnes ještě používají.

Šachové turnaje jsou považovány za velmi populární a prestižní soutěže. Vítězové těchto turnajů získají světovou pověst.

Návrh tvaru

Během celé existence šachu byly figury zobrazeny ve formě postav hry. Houpačka byla vyobrazena jako věž a slon - ve formě člověka oblečeného jako kněz, protože v Anglii se toto číslo nazývá "biskupem", tedy biskupem. Král a královna byli také zobrazeni ve formě lidí oblečených ve vhodných kostýmech.

Mnoho herních sestav bylo vyrobeno na objednávku a bylo velmi drahé. Často byly šachové figury vyrobeny z drahých materiálů a každý nejmenší detail se vyznačoval vysokou kvalitou provedení. Hromadné soupravy byly levnější a údaje byly zjednodušené. Hlavním úkolem mistrů bylo pouze vytvoření postav, které by se jednoduše daly snadno odlišit od sebe.

Názvy osob

Pravidla šachy se několikrát změnily, ale kusy zůstaly stejné. Na desce je vidět celkem 32 šachových kousků. Názvy některých z nich v zemích bývalého SSSR se liší od jména osob na západě a v asijských zemích.

Všechny jsou rozděleny do 6 řad. Nejdůležitější kus je král. Je pouze jeden a musí být chráněn. Queen (královna) - další hrdinka, která je také k dispozici pouze v jedné kopii na desce. Toto je nejsilnější postava všeho, co je pro hráče k dispozici.

Názvy šachových kusů

Vedle krále a královny je na palubě 8 pěšáků, 2 biskupové (důstojník), 2 rytíři a 2 koly. Každá postava má své vlastní výhody a nevýhody.

Kůň

Šachový kus je rytíř - jediný, který má spíše originální způsob pohybu. Přesune jedno pole svisle nebo vodorovně a pak další článek diagonálně ve stejném směru. Jinými slovy, kůň přesune písmeno "G" v libovolném směru. Kůň tak vždy jde z černého na bílý a naopak. Současně je schopen skočit všechny postavy - jak vlastní, tak i ostatní.

Současně může kůň ovládat víc než osm polí. Záleží na tom, kde se nachází na šachovnici. Je také schopen porazit soupeřovu postavu, pokud stojí na kleci, kterou ovládá rytíř.

Šachový kůň

Koně, královna, hřeben jsou tři šachové figury, které mohou procházet všemi políčkami šachovnice. Existuje dokonce úkol, jehož podstatou je projít celým polem, který navštívil každou buňku pouze jednou.

Rook a Slon

Jeho vzhled se podobá věži. Z pravého a levého okraje šachovnice jsou dva stíny. Větev může jít na jedno nebo více polí svisle a horizontálně. Současně na své cestě by neměly existovat žádné další údaje. Pokud soupeřova postava brání pohybu houpačky, pak ji může porazit a stát na svém poli, ale nemůže přeskočit postava. Rook se poněkud liší od všech ostatních. Její rozdíl spočívá v tom, že na prázdné desce se hřeben může pohybovat na stejném počtu polí, ať je kdekoli.

Slon je šachovnice, která běží diagonálně jak v barvě, tak v jednom nebo několika polích najednou. Na začátku hry se mezi královnou a koněm nachází jeden slon a druhý mezi koněm a králem. Stejně jako hnízdo biskup nesmí přeskočit ani jeho kousky, ani soupeřovy kousky, ale může je porazit a obsadit jejich pole.

Sloní šachovnice

Na prázdné desce se může slona pohybovat na jiný počet buněk. Záleží na jeho poloze. Pokud je ve středu stolu, může se přesunout na stejný počet čtverců jako hřebec.

Král a královna

Král a královna jsou dvě nejdůležitější šachové figury. Jména mluví samy za sebe. Jsou umístěny vedle sebe mezi dvěma slony. Vedle skutečnosti, že král je nejdůležitějším dílem, má v porovnání s ostatními díly několik vlastností. Král se může pohybovat jediným tahem pouze do nejbližšího pole. Současně nemůže obsadit buňku, která je pod úderem soupeře. Takový rys znamená, že král nemůže být poražen. Je schopen řídit 8 buněk najednou.

Šachová koule královna

Královna šachů se může pohybovat jak jako slon, tak jako hřebec. Královna se může přesunout do libovolného pole vertikálních, vodorovných nebo diagonálních řádků. Ale pouze za předpokladu, že na cestě nejsou žádné jiné postavy, protože královna je nemůže přeskočit. Pokud se na cestě královny objeví postava soupeře (s výjimkou krále), může královna porazit tuto postavu a nahradit ji.

Zástava

Každý považuje pěšce za nepotřebný kus. Celkový hráč má na začátku hry osm pěšáků. Možná je to taková částka, která z nich dělá méně důležité údaje. Ale přiměřené uspořádání pěšáků je klíčem k úspěšné hře, protože jsou schopny vytvořit dobrou obranu.

Peši jsou šachové figury s jedinečnou schopností. Věc je, že pěšák může být vyměněn za jakýkoli jiný kus (s výjimkou krále), pokud projde celým hracím polem. Vzhledem k tomu, že královna je považována za nejsilnější kus, je pěšák obvykle změněn pro královnu. Tak vznikl výraz "držet pěšce k královně".

šachové figury

Pešák je velmi pohyblivý. Je schopna chodit jen dopředu. První krok lze provést na jednom nebo dvou polích a na všech následujících - pouze na jednom. Dalším rysem pěšáka je to, že jde pouze dopředu v diagonálním směru. Pešák nemůže porazit vertikálně dopředu. Pokud je na cestě postava protihráče, pak se pěšec nemůže pohybovat dále.