Pravidla šipky: skóre, cílová velikost a vzdálenost od něj. Foto

22. 3. 2019

V naší době stále více a více populární dobývá šipky. Hra je poměrně jednoduchá a nevyžaduje vážnou fyzickou námahu a na pár večerů se můžete naučit házet šipku na cíl. Ale, kromě jiného, ​​šipky je vzrušující hra, která může někoho zajímat. Kromě toho z inventáře hry potřebujete pouze samotný cíl a šipky, jejichž celkové náklady jsou minimální ve srovnání s náklady na zásoby v některých jiných sportů. Nechte mnoho slyšet o samotné hře, ale ne každý ví, jak hrát šipky!

Výskyt

Pokud pravidla šípků nejsou známa všem, velmi málo lidí ví o historii této hry. To je způsobeno několika důvody. Nejprve neexistují přesné údaje o tom, jak šípy pocházejí. Většina anglických historiků tvrdí, že hra pochází z obyčejných šípů pro luky. Podle jedné z pověstí se šípky narodily díky znuděným lučištníkům, kteří hledali, jak se bavit v baru. Jako cíl použili obrácené dno prázdného sudu piva, jehož středem byl dřevěný kork "Corke". Dnes nahrazení této zástrčky se stalo centrem terče, tzv. "Bullseye" ("Bull's Eye").

Ve skutečnosti na počátku vývoje šipky neexistovala žádná řečová pravidla, úkol byl jednoduchý - zasáhl cíl. Hra získala oblibu mezi barovými a pubovými obyvateli, což znamená, že se blíží okamžik, kdy nebude dostatek sudů ke střelbě a bude nutné hru změnit. Podobné změny nastaly, přinesly hru co nejblíže k jejímu modernímu vzhledu.

Vzhled pravidel hry

Šipky První regulované šipky se objevily v první polovině XX. Století. To znamená, že tato pravidla byla zdokumentována a byli požádáni, aby pořádali oficiální šipkové soutěže. V tomto okamžiku byl vytvořen systém bodů, byla stanovena vzdálenost k cíli, byly učiněny doporučení týkající se šípů při házení a tak dále. Po skončení druhé světové války získaly pravidla celosvětové uznání, nyní se hrají po celém světě přesně stejným způsobem.

Ve stejnou dobu se objevila Mezinárodní federace šípů, která spojila hráče z celého světa. Po založení Britské šipkové organizace (British Darts Organization nebo BDO) všichni lidé, kteří jsou daleko od tohoto druhu sportu, mohli poprvé sledovat hru v televizi. Od roku 1992 se po vzhledu PDC (Professional Darts Corporation) koná každoročně několik významných turnajů s šipkami.

Ale přesto, jak hrát šipky? Všechna pravidla hry jsou omezena na některé důležité body. První z nich se týká cíle.

O terčové desce

šipky pravidla Cílem šipky je kruh nebo, pokud chcete, kruh o průměru 450 mm a tloušťce 40 mm. Tento kruh je rozdělen do dvaceti sektorů, z nichž každý má malý, střední a velký prsten. Šipka zachycená v jednom ze sektorů přináší hráči počet bodů odpovídajících digitálnímu označení sektoru. Navíc, pokud šipka spadne do vnějšího úzkého kroužku, počet bodů se zdvojnásobí a pokud se vnitřní úzký prstenec ztrojnásobí. Tam jsou také takové sektory v cíli: "mléko" (oblast mezi okrajem terče a vnějším úzkým kroužkem), malý zelený kroužek kolem cílového býčího oka a samotné cílové jehlice, nazývané Bull's Eye. Když je hit v prvním sektoru, hráč nedostane body, pokud je šipkou v ringu kolem bullseye, pak je uděleno 25 bodů, centrum cíle samo o sobě "stojí" 50 bodů.

Zpevněte cíl tak, aby od středu cíle k podlaze přesně bylo 173 cm. Linka, s kterou hráči hodí šipky, by měla být 237 centimetrů od cíle. Které šipky by měly být použity ve hře, je také určeno některými pravidly.

Šipky pro šipky

Šipky pro šipky Každá šípka nesmí mít délku přesahující 12 cm (30,5 cm) a nemá vážit více než 50 g. Šípka má zesílené tělo, které se nazývá barel. Je vyroben z mosazi pro amatérské sportovce a volfrámu pro profesionály. Na jedné straně válce fixuje ostrý hrot, nazvaný bod (nebo anglický bod "Bod" - bod). Na druhé straně válce našroubujte hřídel (stopku), který může být vyroben z kovu nebo plastu. Obvykle se snadno mění. V stopce jsou speciální držáky pro peří, nazývané let. Samotné opeření je nezbytné, aby stabilita letu šipky byla stabilní. V případě potřeby je lze také vyměnit. Nejčastěji výrobci vyrábějí plastové peří (z nylonu, nylonu atd.), Které mají klasický tvar.

Uspořádání čísel na cíl

Ukazuje se, že všechna čísla na terči pro šipky jsou uspořádána v určitém pořadí. Anglický tesař Brian Gamlin vynalezl to tak, že faktor štěstí při hraní šipky je minimalizován. Proto jsou v blízkosti pobočky 1, 5 a 20, stejně jako 2, 3 a 17 atd. Toto vše bylo provedeno, aby se snížila pravděpodobnost "dobrých" zásahů do cíle a zaměřila se na dovednost, přesnost a přesnost hráče.

Takové uspořádání digitálních sektorů je pro hráče velmi kruté, ale současně přidává ostrost samotné hře, zvláště když soutěží amatéri, kteří mají velké množství chyb.

Herní vlastnosti v 501

Šipkové pravidla 501 Nejobvyklejší možnost, pro kterou platí všechna pravidla šipky (vzdálenost k cíli atd.), Je hra 501. Většina profesionálních a amatérských soutěží se koná podle tohoto schématu. V osobních turnajích je tento typ šipky pravidelným duelem.

Pořadí hodů hráčů se určí takto: oba účastníci hodí šipku na cíl, jehož pozice je blíže ke středu, ten hráč začíná. Tato hra používá speciální scoringový systém. Každý hráč začne hrát z účtu 501 a z tohoto čísla se odečtou všechny výsledky hity, dokud někdo sníží své vlastní skóre na nulu. Každý hráč pro jeden přístup, jsou tři hody. Nicméně, každý hráč může pouze vynulovat skóre nebo dokončit hru tím, že udeří dvojité nebo býčí oko. Pokud je vyhledáván bod, pak poslední přístup (tři výstřely) se nepočítá a kurz jde protihráči.

Tato funkce dělá hru v 501 extrémně vzrušující a zajímavé. Hráč nemůže cílit pouze šíleně, ale musí kombinovat výsledek s významem, aby se dosáhlo pohodlnějšího konce. Když se skóre začne přiblížit na 150 nebo 100, hráč by měl začít myslet strategií pro další hody (v závislosti na běžném účtu). Často je prioritou hromadit zdvojnásobení a ztrojnásobení sektorů, které kompetentně vedou hráče k "nulování". Klasické sektory konce hry jsou sektory 20 a 16.

Například hráč skončí s 89 body. Do třicetiletého sektoru se dostane 19, bude mít 32 bodů, které mohou být uzavřeny zdvojnásobením sektoru 16. Ale on si rozmazává - neztrojnásobí prsten, ale vyřazuje jen 19, pak musí uzavřít 70 bodů. Chcete-li přejít na nulový konec, může hráč vyřadit 20 a dostat se do "býčího oka" nebo vyřadit zdvojnásobení 15 a pak zdvojnásobit 20.

Jak hodit šipku?

Šipková technika Dokonce i tehdy, když hráč zná perfektní teorii šipky (pravidla, vzdálenost k cíli a jiné nuance), to nemá smysl, pokud nemá správnou techniku ​​házet šipkami. Proto musíte trénovat. Veškerá technická hra na šipky se blíží ke správnému házení šipky a přesnost přichází s tréninkem.

Po výběru pozice k hodu musí hráč stát polovičním otočením k cíli a představit si, že malý prst pravé nohy se dotýká háčku. Překročení čáry je zakázáno, takže v prvních fázích podél linie můžete umístit stoličku nebo krabici. Pak musíte zvolit nejstabilnější a nejpohodlnější stojan, aniž byste zapomněli levou ruku stisknout k žaludku. Stabilita těla hráče je klíčem k úspěšnému hodu. Hráč se musí mírně naklonit, aby poskytl potřebný prostor k hodu a také zkrátil vzdálenost k cíli.

Pravá ruka s šipkou by měla být udržována tak, aby loket vypadal přísně dolů a opeření šípu je v přímce od očí k cíli. Je důležité najít vlastní způsob držení šipky, abyste cítili, že je lepší. Jakmile se objeví pocit, že štětec a oštěp tvoří jediný celek, je třeba udělat hod, zatímco kufr zůstává nehybný.

Aby bylo možné cílit do horních úseků cíle, je nutné lehce zvednout předloktí a lehce narovnat tělo. Pro zaměření hodu do nižších sektorů se předloktí mírně snižuje a sklon těla se mírně zvyšuje. Chcete-li zvolit správnou pozici a způsob držení šipky, doporučuje se vyhodit do oka býka.

Tréninkové hry

soutěž pro šipky Existuje několik tréninkových her pro rozvoj dovedností v oblasti přesnosti a techniky osvojení, které i při přípravě používají i nejlepší hráči na světě. Takže mezi nimi:

  • "Kulatý". Úkolem je střídavě postihnout sektory od 1 do 20, pak se zdvojnásobení těchto sektorů a trojnásobek. Hra skončí hitem v "apple". Kromě toho, pokud v jednom přístupu všechny tři šipky dosáhnou cíle, pak hráč má nárok na bonusový přístup mimo obrat.
  • Tisíc. Ve hře se započítávají pouze hity v "zeleném kruhu" a "jablka". Body jsou zaznamenány v sérii pro jeden přístup, respektive 25 nebo 50 bodů za hit. Vítězem je hráč, který nejprve získal 1000 bodů. Může to být hrubá síla.
  • "Všechny pětky." Účastníci této hry se snaží získat maximální počet bodů v sérii tří šipek, což bude násobek 5 bodů. Pokud součet výhru pro jeden přístup není násobkem 5, pak hráč neobdrží žádné bodovací body. Body se vypočítají takto: součet hodů je 5 - 1 bod, pokud je součet 10, pak hráč dostane 2 body, pokud je 15, pak 3 body, 50 - 10 bodů apod. Vítězem je ten, kdo nejprve dosáhne výše 51 bodů. Poprsí je povoleno.

Šipkové turnaje

šipky pravidla vzdálenosti Pravidla šípků, která existují v jejich současné podobě, se utvářely po vytvoření velké mezinárodní organizace BDO. Každý rok se koná Světový šipkový mistrovství, několik významných turnajů, které sbírají nejsilnější hráče z celého světa. Mezi ruskými atlety nejúspěšnější je Anastasia Dobromyslova, která třikrát vyhrál světovou korunu podle BDO (2008, 2012, 2013).

Etiketa turnaje

Během každého zápasu na šipkách existuje několik nevyslovených pravidel, jejichž dodržování bude určovat hru každého jednotlivého hráče. A i když nejsou tak rigidní a regulované jako standardní pravidla šípků, získává se 501 bodů, v neposlední řadě kvůli správnému a přiměřenému přístupu k podnikání. V takovém druhu turnajové etikety je například zakotvena vzájemná úcta mezi hráči a ticho v hledišti během rolí jednoho z účastníků. Rovněž je zakázána přítomnost neoprávněných osob, které se netýkají hraní her v hře, tedy jiných osob než hráčů nebo zástupců soudní moci.

Jako závěr

Nechte pravidla šipky nezdá se příliš komplikovaná, navíc jsou dokonce intuitivně jasné, ale všechny nuance a různé faktory, které určují celkovou pozici hráče v šipkách, rozhodují vše. Hra závisí na jeho psychickém blahu a na míře jeho způsobilosti. A samozřejmě schopnost nikdy nevzdávat se!