Nyní nebudete překvapovat nikoho s grafikou v počítačové verzi, protože i moderní fotoaparáty dokáží fotografovat s dostatečně vysokým rozlišením. Existují však speciální grafické programy, které umožňují zpracování jednoho nebo druhého obrazu s nejlepším výsledkem.
Předtím než mluvíme o grafických programech pro počítač, stojí za to zabývat se nejčastěji používanými a použitými typy grafiky jako takovými. K dnešnímu dni je možné rozlišovat alespoň dvě: vektorovou a rastrovou grafiku.
Raster grafika je stárnoucí typ vytváření a ukládání obrázků nebo obrazů, který je založen na mřížce obrazových bodů stejného monitoru nebo při použití schopností tiskárny při tisku snímků k tisku.
Vektorová grafika zahrnuje tvorbu a úpravu složitých objektů, které se skládají z několika konstrukčních prvků. Navíc každý prvek může mít nejen hlavní obrys, ale také výplň. Po cestě je třeba poznamenat, že při vytváření takové složité struktury můžete také použít překryv vrstvy, takže při úpravě nebo změně obrázku ztráta celkové kvality není významná.
Je samozřejmé, že typy grafických programů se liší v závislosti na zpracování obrazu, pro které byly původně určeny.
Co se týká rozdílu mezi těmito dvěma typy grafiky, je zřejmé: bitmapový obraz na základě pixelů bude vypadat jako soubor malých čtverců, a to i při malém procentu, když se zvětší. Ale vektorové grafické objekty lze zvýšit změnou použitých vrstev. Kvalita obrazu není zpravidla nijak ovlivněna. Navíc díky dostupnosti vhodných produktů a jejich speciálních dodávek se programy samy o sobě stávají silnějšími. Grafický obraz, řekněme, vektor nemusí být otevřený po otevření, ale následná rastrová transformace umožňuje snadno vytvořit poměrně složité rozložení.
Pokud hovoříme o specializovaných nástrojích nebo softwarových balíčcích určených pro rastrování, zde mezi hlavními a nejčastěji používanými nástroji můžeme zvýraznit Adobe Illustrator a Corel Draw.
Softwarový balík Corel Draw je téměř prvním nejsilnějším softwarovým produktem, který umožnil práci s grafikou na nejvyšší úrovni. Všechny tyto "photoshop" se objevily mnohem později, ale nápady obsažené v zásadách zpracování obrázků a fotografií vývojáři tohoto balíčku jsou stále naživu.
Pokud zvažujeme složitější pomůcky, nebo spíše programy určené pro složitější typy obrázků ve vektoru, zde samozřejmě existují programy jako Photo Paint (podobné názvy všech vývojářů softwaru tohoto typu) a nástroje vytvořené společností Adobe (o tom později) ).
Nevypouštějte a nepoužívejte speciální nástroje, jako je Paint.NET, které vám umožní změnit velikost původní velikosti obrazu ve směru jejího zvýšení. To se často nevidí. Všimněte si, že tento přístup platí pouze pro vektorovou grafiku, s rastrováním, jakkoli se snažíte, nic dobrého z ní nevyjde.
V zásadě existuje dostatek softwarových produktů. Nicméně i některé programy pro prohlížení grafických souborů mohou uživateli poskytnout bezprecedentní příležitosti i pro automatickou úpravu stejných snímků, přičemž se berou v úvahu změny v kontrastu, jasu, sytosti barev atd. Nemusíte jít daleko. To je pouze prohlížeč zvaný ACDSee.
A teď pár slov o nejběžnějších balíčcích, které lze použít pro zpracování grafiky libovolného typu.
Nejdříve je to slavný Adobe Photoshop. Zdá se, že dokonce i mnoho odborníků pracujících s tímto softwarem, naprosto všechny jeho schopnosti až do konce a nevím.
Na druhou stranu grafické programy, jako je Ashampoo Photo Optimizer, přestože původně byly určeny k optimalizaci obrazů, se mohou pochlubit poměrně dobrou sadou nástrojů, někdy nikoli horší než Photoshop.
Takové programy od prvního známého jsou však obtížně pochopitelné. Takže pokud opravdu upravujete nebo vytváříte grafiku (a ještě více animované), měli byste začít nejjednodušším způsobem. Po studiu základů můžete jít do složitějších úrovní, kdy můžete dokonce udělat plnohodnotnou filmovou scénu z běžné grafiky.
Podívejte se alespoň na to, jak byla bitva Morfea a Nea natočena v první části Matrixu. Nejprve byla vytvořena ručně kreslená animace, která se skládala z obrovského počtu po sobě jdoucích obrazů, ve kterých byly zaznamenány pohyby postavy, a teprve poté byly na animovaném obrazu uloženy obrazy skutečných herců (Lawrence Fishburne a Keanu Reeves).
Co říci, ale tentýž animovaný seriál "Masyanya", populární ve své době, byl také vytvořen pomocí grafických programů, které mohou přetransformovat ručně kreslenou animaci do plnohodnotného videa nebo alespoň jej uložit jako flash film.