Přizpůsobení je proces vytváření, zdobení a zdokonalování prvků hry. Nejčastěji jde o vytvoření osobního charakteru nebo jeho následné změny v rámci projektu. Záleží na nástrojích, které vývojáři poskytují hráči. Některé projekty se vyznačují rozsáhlými redaktory s mnoha možnostmi, zatímco jiné poskytují pouze výběr mezi několika modely.
Přizpůsobení je dalším způsobem, jak může být hráč v každé hře kreativní. Každý milovník RPG (jeden nebo on-line) sní o vytvoření jedinečného protagonisty, na rozdíl od ostatních a vystupujících z jejich pozadí. Editor pomáhá vytvářet právě takový hrdina, o který chce hráč vypadat. Je hezké znovu vidět na obrazovce půvabnou osobu nebo zástupce jiné rasy. Totéž platí pro střelce se zajímavými zbraněmi, závodění se zdokonalenými auty a dalšími herními žánry, ve kterých je přizpůsobení.
Stojí za to vědět, že tento termín odkazuje na změnu zboží na potřeby kupujícího. Často je používá obchodníci, aby popsali potřebné změny v návrhu výrobků. S rozvojem digitálního průmyslu pracovníci v této oblasti také často začali používat výraz "přizpůsobení".
Windows je operační systém, který se přizpůsobuje vnějšímu vizuálnímu vylepšení. Fanoušci krásných oken na obrazovce a příjemné barvy vytvořili od existence první verze operačního systému nejrůznější témata. V tuto chvíli je "přizpůsobení" osobního počítače zevnitř mnohem daleko. Uživatelé mohou přidávat speciální gadgety, stahovat motivy a tapety vysoké kvality. Neexistuje však způsob, jak přepisovat kód pro jiný vzhled pro běžné uživatele. "Přizpůsobení" v hrách, kde vývojáři dokonce dovolili hráči, aby v projektech prováděli celou úroveň s pomocí speciálních editorů (Age of Empire, "Cossacks" a další), se ukázal nejlépe ze všech.
Přizpůsobení je proces, který nikdy nekončí v RPG hrách. Při prvním přihlášení uživatel otevře editor, kde si vyberete vzhled a velikost těla. Většina projektů vám umožňuje měnit i ty nejmenší prvky tváře a vytvořit svou ideální osobnost. Obzvláště daleko v tomto ohledu, vývojáři hry Fallout 4. odešel. Po vydání hry v roce 2016, fanoušci strávili tři až čtyři hodiny uvnitř, aniž by dokonce zahájit kampaň. Jak hra postupuje, přizpůsobení pokračuje, protože zbroje a oblečení jsou vybrány podle osobních preferencí, formy a krásy. V některých hrách můžete navštívit kadeřníka (Skyrim), abyste změnili účes nebo tetování umělce (Fable), aby zdobili tělo kresbami. Neustálé změny charakteru vytvářejí zájem o hráče a hráči nenechají projekt v polovině cesty.
V online hrách žánru MMORPG je přizpůsobení jedním z nejdůležitějších bodů pro všechny hráče. Hlavním důvodem je neustálá hra charakteru a dobrodružství ve skupinách. Každý uživatel chce vypadat z hlediska vzhledu. Pokud tato možnost chybí, pak nebude hráč schopen se dostat do prvního dojmu. Zvláště daleko v tomto ohledu, korejský high-class MMORPG. Tato kategorie zahrnuje hry Blade and Soul, TERA, Black Desert a další. Editor v nich umožňuje upravovat i polohu obočí a barvu očí. Samozřejmě, vývojáři nedokážou přizpůsobit své projekty podobně, jako tomu bylo již dříve. V MMORPG nikdy nekončí znak. Ve světoznámém projektu World of Warcraft, s příchodem transmogrifikace (změna vzhledu jiného modelu z hry), začal skutečný hon na krásné oblečení, který ještě nekončí. Ve všech on-line projektech tohoto směru se přizpůsobení projevuje různě, ale vždy vytváří další zájem pro uživatele.
Přizpůsobení znaků v kategorii "závod" chybí, protože hráč ovládá pouze závodní auta. Společně vývojáři často poskytují obrovský arzenál zlepšení vozu, jak probíhá kampaň. První atraktivní upgrady byly v Need for Speed: Underground (dvě části). Tam se hráči mohli dostat do atmosféry nelegálních pouličních soutěží v autě, kde nemohli vyhrát bez zlepšení. Dále byla tradice zachována v ostatních hrách série a v Need for Speed 2015 (restartovat linku) dosáhla nové úrovně. Vůz může být vylepšen externě a interně. V prvním případě jsou přidány barvy, kola, přistání, samolepky, nové dveře a tak dále. Ve druhém směru se zvyšuje výkon motoru, nastavuje se oxid dusný, zlepšují se brzdy a snižují se klouby. Kromě toho existuje obrovský výběr různých licencovaných značek automobilů, takže každý uživatel si může vybrat vůz podle svého vkusu.
Možnosti přizpůsobení pro vývojáře nebyly nikdy vyčerpány. Počátkem roku 2010 měl online herní průmysl problém s vytvořením placeného obsahu, který by neměl vliv na hraní hry. Do té doby byla nerovnováha mezi hráči vytvořena pomocí skutečných investic a mnoho uživatelů se jí nelíbilo. První přizpůsobení jako způsob, jak generovat příjmy z her, bylo použito vývojáři projektu League of Legend, kde se použilo slovo "skin". Nyní tento termín úzce souvisí s přizpůsobením a to znamená placenou změnu ve vzhledu některých prvků. Poté, co se tato strategie vytvářející peníze ukázala jako nejlepší, začaly vystupovat další hry, kde byly použity.
Hry žánru "shooter" s přizpůsobením jsou nyní velmi populární, ale z celkového počtu můžete vybrat pouze jeden projekt, který je znám všem hráčům. Counter Strike zastíní další zábavy v této kategorii. V tom se přizpůsobení vztahuje pouze na zbraně, protože hráč před ním vidí jenom to (hry první osoby). Hráč s pomocí investic do reálných peněz kupuje pro sebe kůže na zbraních, které jsou děleny kvalitou. Po akvizici v nastavení je cenově dostupné a v samotných bitvách bude vidět. V online hře se v obou týmech zvyšuje úcta k hráči se skiny a správná úroveň dovedností. Kromě obecné změny existuje i částečná změna. Je prezentován ve formě nálepky s nápisy nebo logy profesionálních týmů.
Poté, co League of Legend vyšel do světa se schopností zakoupit znaky, ostatní hry MOVA kopírovaly tuto strategii získávání peněz od uživatelů. Nyní všechny projekty nabízejí určitou částku k nákupu upraveného vzhledu šampiona nebo hrdiny. Některé hry MOVA s přizpůsobením postavy umožňují změnit pouze část oblečení (DOTA 2), zatímco jiné vám umožňují zcela změnit vzhled (SMITE, Heroes of the Storm). Vzhledem k tomu, že tento žánr je považován za nejoblíbenější a každý hráč se snaží najít své oblíbené hrdinky, taktiky přizpůsobení byly odsouzeny k úspěchu. Po mnoho let se ukázala pouze na dobré straně a každý druhý online projekt se pohybuje tímto směrem. Cena obrázků není vysoká, ale kvůli velkému počtu nákupů jsou vývojáři i hráči spokojeni. Všichni dostanou to, co chtějí (jak hráči, tak tvůrci) a nadále hrají nebo pracují na projektu.