Rihanna Pratchett - scénárista počítačových her: biografie, osobní život, úspěchy

8. 5. 2019

Britská spisovatelka Rihanna Pratchettová je mnohostranná kreativní osoba, ale především známá jako scénárista počítačových her. Podařilo se stát majitelem velkého počtu ocenění, jedním z nejvyhledávanějších autorů v tomto oboru a tvůrcem několika populárních postav.

Slavné příjmení

Scénárista se narodil ve Velké Británii 30. prosince 1976. Rihannovi otec - Terry Pratchett, kulinářský spisovatel v žánru parodie fantasy, autor série knih "Flat World", získal neúspěšný úspěch. Jeho práce byly přeloženy do desítek jazyků, jeden z románů stanovil historický rekord pro prodejní rychlost, celkový oběh přesáhl 85 milionů výtisků. Podle průzkumů byl v devadesátých letech minulého století uznán jako nejčtenější autor ve Velké Británii. Terry Pratchett získal titul rytíře Britské říše za svůj příspěvek k literatuře. Zemřel ve věku 66 let po dlouhém boji se vzácnou formou Alzheimerovy nemoci. Rianně Pratchettová

Dětské dojmy

Samozřejmě, spisovatelka byla ovlivněna slávou jejího otce, zvláště na počátku její kariéry. Toto dědictví současně obsahovalo jak výhody, tak obtíže. Na jedné straně jméno Rihanny bylo spojeno pouze s autorkou nejprodávanějších kultů, odvrací pozornost od vlastních talentů a schopností. Na druhou stranu byla jako dítě jedinečnou příležitostí seznámit se s tvůrčí atmosférou, v níž se rodí fantastické dílo. Vedle vytváření pohádkových postav se otec zajímal o elektroniku a robotiku a představil svou dceru tomuto hobby.

Mezi nejživější dětské dojmy Rihanny, poslední místo je obsazeno sledováním filmů "Terminator" a "Alien". Od té doby se stala blízkou příběhům o hrdinů, kteří bojují s auty a mimozemšťany. Rihanna byla aktivní dítě a ve věku devíti let navštěvovala kurzy karate. Rianna Pratchett biografie

Virtuální svět

Od příchodu počítačů začal starší Pratchett používat při práci na knihách. Měl systém šesti monitorů, které usnadňovaly psaní. Terry byl jedním z prvních autorů, kteří se snažili komunikovat se svými fanoušky pomocí internetu.

On byl vášnivý milovník videohry. Spisovatel věřil, že by měli sloužit nejen jako zábava, ale také zahrnovat intelektuální hloubku. Zúčastnil se adaptace některých jeho děl na počítačové hry. Všechny tyto okolnosti se staly předpokladem budoucí práce jeho dcery. Podle Rihanny to byl její otec, který od svého raného věku ji závislý na videohrách. Následně při práci na vytváření hrdinských obrazů projevovala dojmy svých dětí na ně.

Žurnalistika

Rihanna Pratchett vystudovala London College of Printing. Začala svou kariéru v Minx, která považovala za své cílové publikum mladé, aktivní a asertivní ženy. Vedení časopisu se dozvědělo o Rihannově nadšení pro počítačové hry a pověřilo ji, aby napsala několik recenzí k tomuto tématu jako experiment. Tento pokus byl však považován za neúspěšný a brzy se publikace opět zcela zaměřila na diskusi o kosmetice a módě. Následovala dlouhá práce v časopise PC Zone jako asistent editora. Navíc Pratchett spolupracuje s mnoha publikací, včetně The Guardian. Rianna Pratchett osobní život

Skripty videohry

Rihanna se pokusila v roce 2002 psát scénáře. První počítačová hra, při níž se zúčastnila, se nazývala Beyond Godness. Bylo vydáno v dubnu 2004. V příběhu hraje roli služebníka božské esence, paladin, který nenávidí a sleduje necromancery. Během bitvy s nejsilnějším z nich je hrdina unesen démonem. Pohybuje paladin do jiného vesmíru, kde je jeho duše spojena se smrtícím rytířem. Společně musí najít způsob, jak tuto vazbu přerušit. Kromě hry napsala Pratchett povídku založenou na jejím příběhu o světě, ve kterém žijí hlavní postavy. Během práce na projektu působila jako redaktorka.

Nebeský meč

O pár let později dostala Rihanna nabídku od jednoho z britských studií, aby napsala scénář pro počítačovou hru Heavenly Sword ve spolupráci s dobře známým režisérem Andy Serkisem. Tento projekt obecně nebyl zvlášť úspěšný a dostával velmi kritické kritiky. Podle některých zpráv hra dokonce nezaplatila náklady na vývoj. Ale její scénář způsobil všeobecný obdiv. Někteří pozorovatelé ji nazývají dech beroucími. Jasný a emocionální obraz statečné hlavní postavy a její chytrý a krutý protivník způsobil silný dojem. Rihanna Pratchettová byla nominována na prestižní cenu BAFTA za její práci na tomto scénáři. Hlavní postava Nariko se stala jednou z nejpamátnějších postav ve světě počítačových her. rihanna pratchett hry

Overlord

Tato práce byla významným průlomem na cestě k výšině slávy. Děj a postavy v mnoha směrech připomínaly kreativní styl otce Rihanny. Parodie zavedených zákonů fantazie žánru a černý humor staršího Pratchett se přesunula do scénáře napsané jeho dcerou pro hru Overlord (přeložený jako "overlord" nebo "suverén"). Příběh vypráví o tajemném válečníkovi, vzkříšeném fantastickými tvory. S pomocí svých služebníků podobného gremlinu musí porazit hrdinové, kteří symbolizují sedm smrtelných hříchů.

Zůstává nejasné, zda má válečník negativní nebo pozitivní charakter. Nepamatuje si nic o své minulosti. Jeho osobnost a motivy jsou nejednoznačné. V boji bojovník překonává pokušení každého ze sedmi smrtelných hříchů. Scénář přinesl spisovateli vážné uznání. Získala prestižní ocenění od spisovatele spisovatelů Velké Británie.

Zrcadlový okraj

Tento projekt byl vyvíjen po několik let a v něm byly investovány desítky milionů dolarů. Pratchett byl vyzván, aby vytvořil vhodný spiknutí. Výsledkem však bylo zklamání jak pro spisovatele, tak pro vývojáře. Kritici našli skript slabý a předvídatelný. Příběh hlavní postavy, který žije v protiutopiálním městě budoucnosti a odporuje totalitnímu režimu, se zdála příliš banální.

Zrcadlový okraj se stal komerčním selháním. Vývojáři očekávali, že prodali nejméně tři miliony kopií, ale pouze dvě třetiny této částky byly realizovány. Nicméně hlavní postava s tetováním kolem očí se připojila ke sbírce ženských válečníků ze světa fantasy a stala se další postavou vytvořenou za účasti Pratchett. Úspěchy Rianny Pratchettové

Tomb Raider

Nejlepší hodina pro Rihannu přišla, když byla pozvána jako hlavní autor scénáře pro restart slavného příběhu o Tomb Raiderovi. Spisovatel spolupracoval se studiem ve všech fázích vývoje. Úkolem bylo přehodnotit obraz Lary Croftové. Po mnoho let se charakter této postavy několikrát změnil.

Pratchett připustil, že její vlastní vnímání hlavní postavy hry Tomb Raider zažívá vzestupy a pády. Podle spisovatele se obraz Lary Croftové postupně stal nadměrně sexy a postrádal hluboký obsah. Ikonický náhrobek se změnil na stroj zabíjení sestávající z hypertrofické poprsí a dvojice pistolí. Pratchett věřil, že je nezbytné vytvořit emocionální spojení mezi hráči a hlavní postavou. Chtěla učinit Laru Croftovou živou, trpící osobu schopnou vyvolat sympatie od publika. scénář počítačových her

Odjezd z projektu

Mnoho kritiků dalo nízké hodnocení nové verze kultového charakteru. Navzdory pokusům vylíčit projevy emocí zůstala raketa hrobu známým bojovým strojem. Kritika Rihanny Pratchettové pro neúspěšnou rekonstrukci obrazu Lary Croftové a předvídatelné spiknutí spiknutí není nepřiměřená, ale nezapomeňte, že úspěch takových projektů závisí na vývojovém týmu.

V roce 2015 byl vydán další příběh pod názvem Rise of the Tomb Raider. Brzy poté scénárista oznámil ukončení spolupráce. Se všemi selháními projektu můžeme bezpečně říci, že nejslavnější vývoj byl přidán k hrám Rihanny Pratchettové.

Otcovo pokračování

V roce 2012 založila společnost Rihanna Pratchett společnost Narrativia Limited, společnost s výhradními právy k dílu jejího pozdního otce. Mnoho lidí očekávalo, že spisovatel bude pokračovat ve slavné sérii knih "Flat World", ale nestalo se tak. Řekla, že posmrtně vydaná román Shepherdova koruna byl poslední. Společnost Narrativia Limited oznámila zahájení práce na třech televizních projektech založených na díle staršího Pratchett. rihanna pratchett kritika

Uznání a odměny

Úspěchy Rihanny Pratchettové úspěšně dobývají vývoj videohier. V minulosti dominovali v průmyslu muži. Některé práce spisovatele jistě zaslouží vysoké známky, jiné jsou tvrdě kritizovány. Někteří fanoušci fantasy žánru věří, že Pratchett nezdědil nad svým otcovým talentům. Ale impozantní množství prestižních ocenění tyto nároky vyvrací. Nejdůležitější z nich je nepochybně cena za nejlepší scénář pro Tomb Raider v roce 2013. Přes kontroverzní recenze se tato práce stala slušnou stránkou v biografii Rihanny Pratchettové. Podařilo se zbavit štítku dcery známého spisovatele a najít si vlastní cestu v díle. Spisovatelka je jednou ze stovek nejvlivnějších žen v herním průmyslu.

Osobní život

Spisovatelé a literární postavy se z tabloidního tisku obvykle nestávají předměty zvýšené pozornosti. Ale osobní život Rihanny Pratchettové je pro mnoho lidí zajímavý kvůli její účasti na ambiciózních projektech a slavném příjmení. Jejich zvědavost zůstává nespokojená, protože tyto informace o spisovateli zcela chybí. Je známo jen to, že miluje kočky. Je možné, že celý život scénáristy je omezen na svět fantastických hrdinů.