Existuje mnoho různých svátků, ale všichni jsou považováni za dospělé a přinášejí malou radost budoucí mladé generaci. Den dětí však představuje výjimku. Oslavuje se po celém světě. Dnes se většina dospělých snaží věnovat svým dětem co nejvíce času, dává jim dárky a pořádá zábavné zábavy. O tom, jaké herní programy pro děti mohou být organizovány v tento slavnostní den, mluvíme dále.
Pokud se rozhodnete uspořádat nebo uspořádat dětskou dovolenou, promyslete si skript předem. Stejně důležitý v tomto případě bude hrát i místo konání akce. Například to může být kulturní palác nebo otevřený prostor v zábavním parku. Hlavní podmínkou pro výběr takového místa je volný prostor, který je nezbytný pro hry a dětské soutěže.
Druhým důležitým bodem je herní program pro děti. Mělo by být nejen zajímavé, ale také odpovídá určité věkové kategorii dětí. Pokud se plánuje pozvat děti různého věku během akce, mělo by se to vzít v úvahu při plánování soutěží, her a jiné zábavy.
Třetím bodem je ve skutečnosti scénář události, vezmeme-li v úvahu herce, kostýmy a v případě potřeby scenérie.
Jedním z nejvíce zábavných scénářů je výlet do báječné země. Takový herní program pro děti bude zajímavý jak pro děti, tak pro dospělé. Například všichni účastníci akce, kteří jsou na velkém dětském hřišti, mohou jít rovnou do úžasné země s názvem "Smích". Takže akce probíhá na prostorném místě. K úžasným dětem přichází klaun s pískem a jasným balóny.
Klaun: "Dobrý den, děti, jmenuji se Bim, blahopřeji vám k této jasné dovolené - Den dětí! Chcete se bavit a hrát? Pak jděte dál, vezmu vás do mé úžasné země -" Smích "Víte, jaká země to je? V něm žijí ty smíchy a smíchy, kde není smutné a smutné lidi, vždycky je hravý dětský smích, je tu spousta her a zábavy, chceš jít tam? " Čeká na odpověď dětí.
Klaun: "Pak je náš soutěžní herní program pro děti otevřen, vítejte v Smeholandu." - Dává rukou ruku vpřed a zavolá všem účastníkům: "To je právě ten způsob, proč musíte jít z nějakého důvodu. jako letadla. "
Klaun se natáhne rukama a společně s dalšími dětmi přesune řetězec po hřišti. "Potom budeme řídit jako vlak a přívěsy." Stává se hlavou dětí a líčí vlak a děti opakují po něm, přiléhají k pasu svého souseda a také se pohybují v řetězu.
"Nyní budeme skočit jako ropucha." Zobrazuje příklad a skok dítěte. "A nakonec půjdeme jako autem." Ukazuje improvizovaný volant a znovu vás odvede.
Zajímavý herní program pokračuje na Dětský den s výskytem druhého charakteru scény, klauna Bohm.
V tuto chvíli se objeví nový klaun. Nese v ruce jasné koule pro malý tenis.
První klaun: "Dobrý den, Bom."
Druhý klaun: "Dobrý den, Beam."
Setkávají se a dělají legrační pozdrav s handshake, pat na nos, atd. Dále, herní program pro Den dětí je doprovázen zábavnou hudbou, například to může být píseň "Ducklings". A oba klauni nabízejí všem účastníkům, včetně dospělých, opakování svého vtipného pozdravu.
První klaun: "A teď si trochu zahrajte, ale za to postavme ve velkém kruhu a vybíráme kapitány."
Druhý klaun říká dětem podstatu: míč je dán jednomu z účastníků; jeho úkolem je zbavit se mu co nejdříve, zatímco hraje hudba; kapitán se stává dítětem, v jehož rukou po skončení ztráty melodie zůstane míč. K tomu je zábavný a zábavný program pro děti doprovázen zápalnou a zábavnou hudbou, například od Barbarik.
Pak jsou kapitáni kladeny na hlavě barevné čepice nebo klaunské nosy. Poté si každý z nich vybere členy svého týmu - a hra začíná.
První klaun: "Přátelé! V naší zemi jsou veselé smíchové koule, které pomáhají zvedat ducha všech lidí kolem sebe, ale bohužel ztratili svůj domov a zeptali se, aby je vrátili na své místo.
Druhý klaun umístí malé obloukovité přepážky, pod kterými může dítě snadno prolézt, stejně jako kolíky a různé překážky. Dále vysvětluje význam soutěže organizované v jasném a slavnostním dni dítěte. Herní program v tomto případě je následující: účastník dostane raketu; na příkaz "start" musí na něj dát míč a začít se pohybovat; Během své cesty dítě překoná překážky a s úspěšným výsledkem se dostane na konec cesty bez toho, aby se ples mířil na zem. Na konci soutěže je ohlášen vítězný tým a pro každé vítězství bude například vydán jeden balón s legrační tváří.
Dále soutěžní herní program pro děti doplňuje nová soutěž. Jeho smysl se skládá z následujícího: jeden z účastníků je vybrán, stojí v kruhu, kde stojí ostatní děti, a začíná projevovat nějaký pohyb, zatímco jiní účastníci se na něj dívají a dělají opak.
Například, zdvihne pravou ruku a účastníci musí zvednout levici; dělá ruce nahoru a ty - dolů a t. e. To vše se provádí také s veselou hudbou. A ten, kdo se "ztratí" a ztratí, bude nucen převzít místo vedení a začne hovořit již o svých pohybech.
Další zajímavá a zábavná soutěž je "Chyť mě za ocasem". Nezapomeňte jej zahrnout do skriptů na Den dětí. Herní program bude v tomto případě jasný, informativní a zajímavý pro děti i dospělé.
První klaun: "V našem městě jsou smíchy, běží velmi rychle, mají rád hádat a hrají žertíky, a teď se hrali a jedli všechny dodávky našeho smíchového džemu." Musíme naučit a chytit myši. "
Druhý klaun dává každému účastníkovi improvizovaný pás s ocasem v zádech a pomáhá jim nosit. Dále jsou hráči rozděleni do dvou týmů, vymezených ve dvou řadách a týmu, kteří se snaží chytit ocas souseda, který se zase snaží vyhnout se. Zvenku vypadají tyto herní programy pro děti docela zábavné. Vyhrává tým, který přesahuje ocas všech smíchů.
První klaun: "Chlapci, máte rád dělat domácí úkoly, číst a počítat? Slyšíte pozorně rodiče, pedagogy a učitele?"
Druhý klaun: "Teď to zkontrolujeme."
Tato hra je určena pro pozornost účastníků a rychlost reakce. Skládá se z následujících: vůdce se stává kruhem a oznamuje jedno zakázané hnutí, které nelze opakovat; Ukazuje různé cviky a diváci je musí opakovat. A samozřejmě vůdce zaměňuje děti, příležitostně ukazuje zakázané hnutí. Ztracený je. Vyhrává hráče, který zůstává sám a správně provádí všechny pohyby. V pokračování akce nabízíme další herní programy pro děti. Ale o tom později.
První klaun: "Všichni jste skvělí, rádi jsme se s vámi setkali a měli zábavný čas. Opravdu, kluci?"
Druhý klaun: "Bohužel, přijde čas, abychom se rozloučili, je načase, abychom se vrátili do našeho slavného města a ještě jednou jsme vám blahopřál všichni na dovolené, přejeme vám, abyste nikdy neztratili srdce, smát se a bavit se.
Na konci hry programy pro děti, zpravidla končí s oznámením a ocenění. Proto při plánování této události byste měli předem připravit malé stimulační ceny - malé tašky s cukrovinkami, hračky nebo školní potřeby (tužky, pera, alba).
Na začátku dovolené se objevují Malvina, Pinocchio a Pierrot.
Malvina: "Dobrý den, kluci!"
Pinocchio: "Jsme rádi, že vás vidíme!"
Pierrot: "Gratulujeme k Mezinárodnímu dni dětí!"
Malvina: "Dnes budeme s vámi hrát, zpívat a tančit."
Pinocchio: "Jste připraveni?"
Pierrot: "Pak jdi."
Pak byste měli určitě zahrnout týmové soutěže do skriptu herního programu pro děti.
Malvina: "Naše první hra je" Kočky a prasata ", rozdělíme se do dvou týmů, někteří z vás budou mít kočky a ostatní budou prasata.
Pak jsou všichni účastníci pečlivě očkováni pomocí hlavních pohádkových postav a děti jsou "smíšené". Děti se rozkládají v různých směrech a začínají kroutit nebo močit.
Vedoucí se blíží jednomu z členů týmu, vezme ho za ruce a jemně vede k ostatním dětem. Jeho úkolem je najít všechny hráče z týmu "kočky" nebo "prasata". Vítězové jsou ti, kteří budou jako první sestavit svůj tým. Jedná se o jednu z možností, které lze zahrnout do scénáře soutěžního programu pro děti.
Pinocchio: "Co jste dobří kámoši, našli jste všechny hráče a nyní udělejte vítězný kolektivní" grunt "(nebo mew).
Pierrot: "Je připraveno hrát znovu? Pojďme."
Dále ve scénáři herního programu pro děti, ujistěte se, že obsahuje takové legrační soutěž, jako "Korálky z bagel". Její podstatou je to, že účastníci hry jsou rozděleni do dvou týmů, dva kapitáni jsou vybráni, z nichž každý je položen na řetězec bagel kolem krku. Odcházejí a oddělují se od ostatních. Pak musí každý hráč obou týmů ujet až k jeho kapitánovi a mít čas kousnout z volantu. Vítězem je tým, který má rychle čas "obejmout" svého kapitána.
Pinocchio: "Chlapci, víte, kolik barev je z duhy?"
Malvina: "Vzpomeňme si je společně (tzv. Barvy v chorusu)".
Pierrot: "A teď budeme hrát skvělou hru, budeme mluvit s barvami a budete se muset rozhlížet kolem sebe a volat předměty této barvy. Například, říkám žlutě, odpovídáte - žlutý snímek, který neodpovídá včas ".
Hra začíná. Samostatně se stávají hráči, kteří zůstávají ve hře, a ti, kteří již vynechali.
Dále v tomto scénáři je žádáno, aby herní program pro děti zahrnoval nejen zábavné, ale i snadné soutěže se sportovní předpojatostí. Například to může být jedna z verzí pro tahání lana.
Malvina: "Kluci, mezi vámi jsou silní lidé?"
Pinocchio: "A teď to zkontrolujeme."
Piero řekne dětem o pravidlech hry. Pak pohádkové postavy obsažené ve scénáři soutěžního programu pro děti pomáhají účastníkům třídit dva týmy. Potom se každý stane protilehlým k druhému a pak (na příkaz vůdce) začne táhnout jeho soupeře na jeho stranu. Vítězem je tým, jehož hráči budou schopni přitáhnout další děti k sobě.
Malvina: "Co jste všichni silní a odvážní?"
Pierrot: "No, je čas, abychom se rozloučili."
Pinocchio: "Byli jsme rádi, že si s vámi hrajeme. Příští rok přijdeme k vám znovu."
Akce může být ukončena zábavnou hudbou a taneční formou ve volné formě. Dává smysl, aby každý účastník předal balón nebo malou motivační cenu.