Hra Drahý Esther je docela atypický zástupce zábavního průmyslu. Jedná se o specifický a krátkodobý projekt, který si zaslouží pozornost. Po propuštění získal určitou popularitu. Další informace o této hře naleznete v tomto článku.
Pokud se hráč líbí dynamickým bitvám, hře s mnoha detaily a řadou mechaniky, pak se s největší pravděpodobností nebude milovat projekt Drahý Esther. Věc spočívá v tom, že v době vydání v roce 2008 nikdo dokonce nevěděl o žánru vycházkového simulátoru. Nyní to nikomu nepřekvapí, ale toto zvláštní dílo bylo svým vlastním způsobem jedním z průkopníků. Uživatel má určitý prostor pro propagaci, stejně jako zajímavý spiknutí. Na tomto popisu žánru končí. Neexistují žádní nepřátelé, střely nebo soupeření. Takové hry fungují více na úrovni vnitřního vnímání. Takové projekty vás přimějí hodně přemýšlet, a proto byste na to měli být připraveni při procházce.
Nejprve je třeba poznamenat, že Milá Estherová je modifikací hry Half-Life 2, ale zcela změní původní. Za jeho vytvoření je plně zodpovědný spisovatel Dan Pinchbek, který vytvořil skvělý příběh. Simulátory chodí vždycky zachytit svou komponovanou složku, protože hratelnost tady mizí do pozadí. Celý bod scénáře spočívá v tom, že hlavní postava někdy čte dopisy nebo hovoří nahlas. Mohou to být některé filozofické myšlenky, které se často stávají nesmysly. Takže se může zdát na první pohled, ale nezapomeňte na talent Pinchbek. Vytvořil příběh, který nemůžete dokonale pochopit ani v první pasáži. Dopisy, které hlavní postava najde, vyprávějí příběh nelineárně. Bude muset hodně přemýšlet, aby se všechny části příběhu spojily dohromady. Navíc hráč neuvádí místa, kde jsou písmena. Můžete je jednoduše přeskočit a část příběhu se ztratí.
V roce 2008 hra Drahý Esther nebyla revoluční, ale spíše podivná. Hráč má pouze možnost chodit v různých směrech, otočit fotoaparát a tato volba téměř končí. Na tmavých místech může uživatel také zapnout baterku pro zlepšení viditelnosti. A tady někteří hráči najdou pro sebe něco neobvyklého, zajímavého a další - příliš nudnou hru. Drahá Esther se na první pohled nesnaží uklidnit uživatele. Uspokojí uživatele s odvoláním na ženu a to způsobí zmatek mezi mnoha. Pokud po startu bude hráč muset počkat na otevření některých funkcí, pak je lepší okamžitě odmítnout projít, aby nedošlo k rozrušení. Na druhou stranu se hráč může rozložit na židli a odpočinout si po osamělém opuštěném ostrově, prozkoumat jej a pozorovat místa. Pokud to stačí, a když se objeví zájem o první popis hry, pak by tento simulátor chůze měl být okamžitě stažen do vašeho počítače.
Zdá se, že špatná hra v době roku 2008 je úplným selháním. Pouze tady uživatelé by měli zvážit, na co přesně se projekt zaměřuje. V přehledu o Drahé Estherovi by měl být samostatný aspekt zaznamenán grafikou se zvukem, který vytváří jen skvělou atmosféru. Z motoru starého Half-Life 2 se podařilo vytlačit všechny džusy, ale protože obrázek vypadá skvěle. Každý hráč otočí kameru ve všech směrech, aby ocenil nádherný výhled na osamělý ostrov. Umístění splňuje tajemství uživatele, spoustu tajemství a osamělosti. Uživatelé to doslova cítí v prvním kroku. Hrdina zahajuje zvláštní příběh, čte dopisy o nějaké Esther a v dálce se rozsvítí maják. Hudební design by měl být dán svou povinností - skladatelé tak skvěle zdůraznili atmosféru tajemství, že hráč nevědomky přestane poslouchat soundtrack. Toto není běžné v herním průmyslu.
Přejíždění Vážení Esther je odloženo několik hodin, ale dává tolik emocí a myšlení, že se úplně zaplatí. Pokud hráč sedí za touto úpravou, bude chtít odhalit všechna tajemství tohoto osamělého ostrova. Kdo je hlavní postava? Kdo je Esther? Proč čte tyto dopisy? Všechny tyto otázky přivedou hráče k novým detailům. Plus skvělá grafika a zvuk vytvářejí tu správnou atmosféru. Tady se nikdo nebude stěžovat, že nemůžete běžet podél silnice, jen chodit. Často se říká, že vše je prostě dokonalé. V případě "Drahý Esther" se to objeví pouze těm hráčům, kteří mají rádi tajemství a neuspěchané vyprávění. Zbytek posluchačů bude trvat asi půl hodiny a v nejlepším případě půjde do zdrojů třetích stran, aby si přečetli, co ten předmět chválí kritici. V každém případě je projekt chvályhodný. Stal se průkopníkem v novém žánru a způsobil, že v přehrávači nastane bouřka emocí.
Hry jako Dear Esther v průmyslu po dobu deseti let od vydání tohoto mistrovského díla se objevily, i když ne dost často. V této kategorii je třeba nejdříve zaznamenat další skvělé dílo nazvané Zmizení Ethana Cartera. Existuje více elementů hry v něm, i když vývojáři nasměrují uživatele do historie. V kategorii simulátorů pro chůzi stojí mistrovské dílo Firewatch mezi obecně malým počtem her. Dobrodružství v otevřeném světě se soustřeďuje na příběh člověka, který přišel pracovat jako pozorovatel na požární věži v zámoří Spojených států. Má obtížnou minulost, ale nemohl se uvolnit a zůstal sám s myšlenkami. Muž byl vlečen do zajímavého dobrodružství s krásným koncem.