Kosti se nazývají kosti kostky s tečkami na všech jejích rovinách, což znamená počet pohybů nebo bodů. Na každé straně je číslo ve formě bodů od jednoho do šesti. Kostka je často vyrobena z tvrdého plastu.
Účelem matrice je ukázat náhodné číslo od jednoho do šest v horní rovině. Každá z těchto čísel může vypadat se stejnou pravděpodobností, protože kostka má pravidelný geometrický tvar.
Byla vynalezena řada různých variant výkonu die. Mohou se lišit jak formou, tak obsahem. Tvar může být podobný čtyřstěnu, někdy je to víceúrovňová kulička s mnoha rovinami, jejichž počet se může značně lišit.
Také kostky obsahují řadu informací. Na letadlech lze kromě čísel umístit speciální značky, symboly, fráze a příkazy.
Takové možnosti jsou nezbytné, pokud hra předpokládá, že výsledky by se měly lišit od klasické schématu, ve které je pouze šest čísel od jednoho do šesti.
Fanoušci podvádění již dlouho vynalezli mnoho způsobů, jak podvádět svého soupeře během hry. Za účelem žonglování výsledků využívají tuto techniku: váží se nevýhodná strana, proto kostky klesají častěji a ukazují požadovaný výsledek. Další možností je brousit rohy na správném místě, aby se kostka mohla snadno hodit a vytvořit požadovaný výsledek.
Někteří používají takové triky k překvapení svých známých s neobvyklým trikem nebo používají podobné triky v profesi iluzionisty.
Například v populární stolní hře D & D, házení kostek osamoceně selže, použije se až pět druhů kostky. Většinou v hrách na hraní her používá: ikosahedron, dodecahedron, oktahedron, tetrahedron a kostku.
Docela vzácná hračka pro hry je zokkihedron se 100 aspekty.
Poprvé byly takové herní prvky objeveny před více než pěti tisíci lety BC na území, kde se nyní nachází Írán. Kostka času je označena stejnými označeními, která se nyní používají.
Někteří archeologové tvrdí, že Asie je rodným místem kostek. Ačkoli v Řecku existují odkazy na některé hrací doplňky se značkami, které pomáhají vojákům bavit se.
Existuje stará hra, jejíž smysl hází kosti různých tvarů. Použitým materiálem byly především kosti kopytníků: krávy, kozy, barany a koně. A pak, abychom našli opuštěné kostky, bylo to jednodušší, rozhodli jsme se přinést objekty do jedné krychlové podoby. Jak název napovídá, první materiál pro ně byl normální kost.
V Mongolsku stále používají takové kostky. Ale v moderním světě se kosti pro hry začaly vyrábět ze dřeva, z plastu. Zvláště drahé materiály jsou sloní kly.
Během rozkvětu Římské říše byla hra s kostkami velmi rozvinutá, Římané byli velmi vzrušeni, dokonce se ani nezabývali zákazu takové zábavy. Podle kronických časů se člověk chytil ve hře ve svém domě nemohl podat žalobu, i kdyby znal lupiče v obličeji.
V těch dnech se poprvé objevili podvodníci, kteří podkopali kostku nebo na jedné straně zesílili. Takové výrobky lze vidět v některých muzeích v Řecku.
Okolo druhého století začali hráči přemýšlet o zvýšení počtu pravděpodobností. Kostky získaly více tváří: v té době získaly oblíbené položky s 20 tvářemi.
Ve středověku rytíři milovali hraní kostek. To vedlo k tomu, že otevřel celou školu, která učil dovednost hry. A Francie byla slavná skutečností, že kromě rytířů byly dámy závislé na hře kostky. Popularita hry rostla navzdory zákazům a zákonům.
Jedná se o krychli, která má strany asi jeden a půl centimetru. V kempu jsou také menší kostky. Každá strana je očíslována od jednoho do šesti. Obvykle jsou protilehlé strany krychle až sedm.
Házení kostí je proces, jehož výsledek je považován za náhodný. To je způsobeno skutečností, že není možné odhadnout pohyb hájící ruky. Také některé kostky namísto depresí na každé straně mají pevnou výplň, takže výsledek házení takových kostek je považován za nejvíce nepředvídatelný.
Někteří hráči tvrdí, že například tvář, na němž je jednotka zobrazena, má méně dutin, což znamená, že na této straně je více prázdných míst, což znamená, že rovina této části váží více než podobná pole se šesti. Ale žádný výzkum na toto téma nebyl proveden.
Také to není pro nic, že rohy kostky jsou frézovány tak, že se ukáže, že jsou sférické. Tím se zvyšuje pravděpodobnost náhodnosti v důsledku skutečnosti, že se krychle po určitou dobu pohybuje podél povrchu, aniž by ovlivnila osobu.