John Carmack: biografie a fotografie

11. 3. 2020

Oblast programování a počítačových her dnes je uznávána jako jedna z nejprogresivnějších oblastí lidské činnosti. Absolventi škol se ochotně stávají studenty vysokých škol s technickou předpojatostí, kde je kladen důraz na informatiku, v naději, že v budoucnu budou schopni učinit užitečnou práci ve vysoce placené pozici.

Nicméně, jestliže to stačí k odvlečení a jít do práce, pak dříve, než dosáhnete stejného cíle, musíte překonat opravdu trnitou cestu, stát se bezohledným průkopníkem. Jedná se o tuto osobu, o které se bude diskutovat v tomto materiálu - to je John Carmack, legendární postava ve světě počítačové techniky a programování.

Století loupež

John Carmack, jehož biografie pochází z roku 1970 stát Kansas USA věděly o tom, co chce dělat, doslova od dětství. Proto v roce 1984, kdy byl chlapec starý jen 14 let, se spolu se skupinou soudruhů rozhodl udělat zoufalý krok - krást pár školních počítačů značky Apple II. Podnik se nezdařil, protože jeden z přátel se dotkl tichého poplašného tlačítka. Policie zadržovala nešťastné zákonodárce. Jejich vůdce, který byl John Carmack, musel poprvé navštívit psychiatra a pak celý rok jít do kolonie pro mladé dospívající.

John Carmack

Každopádně chlapcovu vášeň pro počítače tento incident neudělal. Samotný John Carmack připouští, že touha spojit jeho život s rozvojem různých informačních technologií vznikla od něj ve věku 12 let, ale ani tehdy ani později jeho rodiče neměli prostředky na získání drahocenné techniky pro svého syna. Nicméně po jeho propuštění se situace v rodině zlepšila a John konečně koupil požadovaný počítač. Mimochodem, už neměl nové myšlenky na porušování zákona. John, stejně jako všichni ostatní, dokončil školu, poté vstoupil do univerzitního oddělení v Missouri a plně se věnoval programování.

Vyšší vzdělání

Nicméně, s přijetím specializovaného vzdělání, případ mladého programátora nezůstal. John Carmack se zajímal pouze o přednášky a praktické kurzy, které se týkaly informatiky a programování. Chlapec nemilosrdně zmeškal zbytek a v důsledku toho se rozhodl opustit univerzitní lavici.

Mladík začal pracovat na volné noze, ale ukázalo se, že je mnohem obtížnější, než původně zamýšlel. John za měsíc obdržel ne více než 2 tisíce dolarů, zatímco projekty, na nichž pracoval, se mu často zdály být hanebné a nehodné pro své skutečné schopnosti a schopnosti. Nicméně, Carmack měl štěstí - v těžké době, když byl úplně zoufalý, byl pozván jako zaměstnanec organizace Softdisk. Později programátor připouští, že toto je výchozí bod jeho současné profesní činnosti.

Pracujte v Softdisku

Tady Carman John, podle svých slov, se ukázal jako šťastný. Neutrální mluvení o programování, čtení o programování, programování, všechno to byl jeho rodný prvek, ve kterém se nově vyrobený dělník cítil jako ryba ve vodě.

john carmack o doom 4

John měl také štěstí, že se dostal do týmu nadšenců plných nepotlačitelných energií a lásky k vybranému případu. V Softdisku kolem Karmaku vznikla skupina lidí jako Tom Hall, Adrian Carmack (jmenovci) a John Romero.

John Carmack a John Romero jsou speciální tandem. Pokud první vyvinula unikátní technologii, která umožňuje zpracovávat grafiku na bočních scrollech, aby se zlepšila výkonnost osobních počítačů, druhým, který byl prvotřídním designérem, se stal tým tvůrců textur. Jako výsledek, společnost začala pracovat na vytvoření své první hry s názvem Super Mario Bros. 3

Další propagace a otevření id Software

Zároveň John Carmack, jehož fotografie práce může být také vidět v tomto článku, stále pokračoval v vytrvalé realizaci svých nápadů, rozvíjení sebe sama a vlastních projektů. Faktem je, že hra vytvořená týmem (nad kterou inspirovali vývojáři pracující mimo hodiny nebo o víkendech) byla mimo práci: Softdisk neměl touhu publikovat hru. Společnost Nintendo také neměla zájem o vydání počítačových her. Kluci měli štěstí: včas si je všimli organizace Apogee Software, díky níž John Carmack a jeho kamarádi dokázali otevřít své vlastní softwarové studio a platformová počítačová hra, jejíž přátelé strávili tolik času a osobního času, se změnilo v legendární side-scroller Commander Keen.

john carmack číhá

Vliv úspěchu kariéry na Johna Carmacka

Programátor uvedl, že navzdory podepsanému kontraktu, výskytu stabilních příjmů v životě, důvěry v budoucnost, dokončení činností jako nezávislého pracovníka, opuštění Softdisku a dokonce i vzhledu vozu Ferrari se v jeho životě změnilo jen málo. Stále byl, stejně jako předtím, poháněn horkým nápadem vytvořit něco opravdu inovativního. Johnův plán na den byl přijít do studia, udělat něco užitečného, ​​jít domů a zítra začít znovu.

Dobytí nových horizontů

Softdisk nechtěl prostě pustit své bývalé zaměstnance a po vzájemné dohodě obou stran museli lidé po určitou dobu uvolňovat počítačové hry, každé po dobu dvou měsíců. Carmack zabalil tuto situaci v jeho prospěch a využil příležitosti, kterou otevřel jako pole pro nové experimenty, v důsledku čehož se objevila hra Hovertank 3D, která byla prozatím progresivní z hlediska optimalizace počítačů.

Trik, ke kterému se Jan uchýlil, bylo omezit práci pouze na oblast, kterou hráč viděl v určitém okamžiku. Výsledkem toho bylo, že jsme mohli výrazně zlepšit výkonnost technologie při spuštění hry a nasměrovat zbývající zdroje na detailní popis obrázku. Carmack, snad bez toho, aby si to uvědomil, se stal předkem celého žánru.

John Carmack a John Romero

Další projekty

Další Carmack jde do nejpozoruhodnějších svých projektů. Patří sem:

  • Catacomb 3D (dvourozměrná střílečka, vytvořená koncem 80. let 20. století).
  • Wolfenshtein 3D. Přes jméno, ani v této, ani v předchozí počítačové hře 3D grafika samozřejmě ještě neexistovala. John promluvil na pozici vývojáře motoru.
  • Spear of Destiny (vytvořeno v roce 1992).

Přestože platformy neměly dostatek síly k udržení plnohodnotné 3D grafiky, osobní počítače, pokud jde o sílu, již obcházely konzolu. Carmack byl ten, kdo nastavil tón pro pohyb celého průmyslu; tak se v poslední hře nejprve objevily nebe a stropy, hladiny se začaly lišit ve výšce, počet zvuků a barev se zvětšoval.

Hry, které získaly slávu Carmack. Část 1

Série her DOOM, která překládá z angličtiny jako "rock", "doom", "doom" je střílečka první osoby, jejíž první část vydala společnost id Software v roce 1993. John Carmack příliš nemyslel na děj hry; pod jeho vlivem byl původní koncept dokonce zjednodušen. Programátor navíc při práci na projektu prakticky nekomunikoval s ostatními členy týmu a sám napsal síťový kód.

kapesní john

V důsledku toho se ve společnosti objevil konflikt: John Romero, zmíněný již v tomto článku, mluvil ve prospěch většího důrazu na neustálé střílení, ale na svobodu jednání a taktiky. Co udělal John Carmack? Stvořitel se v herních záležitostech staral o tolik, a proto nepřijímal takovou nabídku. On vydal DOOM 2, který se prakticky nelišil v technických charakteristikách od první části, s výjimkou toho, že arzenál zbraní a seznam nepřátel se zvětšil, ale Romero opustil id Software navždy po vydání další legendární hry Quake.

Ať už to bylo cokoliv, bylo to DOOM, který položil svět eSportů, který je dnešní společnosti znám, a následné projekty pouze konsolidovaly vznik multiplayerové zábavy. Dalším objektivním úspěchem této počítačové hry byla skutečnost, že vývojáři po nějaké době publikovali zdrojové kódy v otevřeném přístupu, a to změnou, kterou bylo možné modifikovat a kvalitativně zlepšit hru přidáním grafických prvků a zvuků.

Hry, které získaly slávu Carmack. Část 2

Projekt Quake, jak se zdá, spadá do 2 kategorií: před odjezdem Romera a po něm. První část byla společným nápadem spolubojovníků, ale poté, co publikum připsalo úspěch pouze Carmackovi, Romero (který byl zodpovědný za vývoj úrovně, vytvoření společného stylu a pozvání ke zpěvu Trenta Reznora), opustil společnost za dobro. Zdá se, že kvůli tomu, že druhá část hry, vydané v roce 1997, Carmack se úplně lišil od prvního, pokud jde o celkový směr a styl, nebo pokud jde o scénář, nebo v aspektu zpracování postav. Tolik v něm bylo touha zbavit se všech připomenutí bývalého spoluautora.

john carmack životopis

Informuje široká veřejnost o člověku, jako je John Carmack? "Lurk", encyklopedie pro mládež typu "Wikipedia", která se na rozdíl od druhého vydává volněji, poskytuje mnoho informací o programátorovi, takže ano, v některých kruzích mládí je dnes velmi známý.

Odmítnutí (nebo pozastavení?) Odborné činnosti

Co jiného dosáhl John Carmack? O DOOM 4, o znovuobjevení kultovní hry, která proběhlo v roce 2016, ao mnoho dalších projektů není nic co říct - ve skutečnosti se staly jako cyklické opakování stejného výrobku. Počítačový průmysl začal růst rychlým tempem, ale Carmack, i přes svůj talent, nemohl tyto hnusné pohyby zachytit. Průkopníkem v oblasti programování a vytváření virtuální reality, id Software nedokázal ocenit důležitost spiknutí, potřeby masového hráče a to vše proto, že Carmack byl zvyklý jednoduše ignorovat.

Videohry se mezitím vyvíjely a rostly. Jako výsledek, John byl rychle překonán dalšími osobnostmi, jako je Gabe Newell, zakladatel společnosti Valve, který vytvořil oblíbené fanoušky Half-Life a Half-Life 2. V důsledku toho jedno selhání za druhým vedlo na podzim roku 2013 ve jménu Carmack id Software, John zveřejnil na své Twitter stránce.

john carmack fotografie

Osobní život

Carmack se stále věnuje své oblíbené práci, ve které je podporován podporou milovaných, manželky Katherine Anny Kangové, která předtím zastávala pozici ředitele rozvoje obchodu v id Software a dvě děti páru, narozené v roce 2004 a 2009 . V současné době existuje informace, že John je zaneprázdněn v oblasti tvorby kosmické lodi (dokonce založil vlastní společnost s názvem X-Prize), a také se účastní soutěží o zaslání do vzdálených prostor.