Hra Legends of Eisenwald passage se zmenšuje na neustálé pohyby na mapě, bitvy a hledání způsobů, jak plnit úkoly. Navzdory linearitě spiknutí je uživatelovi dána určitá svoboda při výběru frakcí a předávání misí různými způsoby. Hra, vyrobená ve středověkém stylu, je složitá, a proto potřebujete vědět, jak projít obtížnými místy.
Počáteční mapa je vytvořena ve stylu učení se základním principům a umožňuje hráči najímat startovní družstvo. Začíná v legendách o Eisenwaldu s bojem s lupičem, po němž jde na hrad Seydlitz.
V pevnosti je třeba především vyléčit zranění v klášteře a pak provést řadu dalších úkolů, které mají zlepšit hrdinu. Za prvé, ve stejném kostele, stojí za to najímat duchovního, koupit zařízení na veletrhu, a ve vesnici Prilesye vezmeme bylinku do oddělení. Konečným úkolem bude koupit koně z Berthold v nedaleké vesnici.
Dále podél pozemku budou hráči muset hledat Red Bestl. V legendách o Eisenwaldu začíná průchod touto cestou vesnická krčma "Kráva a lžíce". Tam, zaslechněte všechny pověsti, po které se na mapě objeví požadovaný znak. Je snadné ho bojovat a po vítězství mu řekne, že ho Kyustenkats najal za loupeže v oblasti.
Dalším úkolem bude útok na Baronův hrad. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je najmout žoldnéře v již známé obci a okamžitě směřovat na jih od pevnosti, kde je rybářská chata. Skrývá se nějaký čas, dokud nepřítel sám opustí stěny hradu.
Berthold ve správný čas dá rozkaz k útoku a bitvou bude brána citadely. Pak uzdravte rány v samotném zámku a počkejte na Kyustenkats. Po příjezdu barona k boji s ním, a v této bitvě bude prolog skončen.
Přechodem legend z hradu Eisenwald na druhou mapu vedou horské brány, kde postava s názvem Stefan ani nechce mluvit s hráčem. Je třeba provést úkol "občanské spory", kde pozemek má čtyři vazaly ve válce mezi sebou (Grauschild, Raike, Langard, Grossenhof). Hráč bude muset mluvit s každým a rozhodnout se, který z nich zabije.
Dokud nejsou dva rytíři mrtví a všechna jejich území budou zachycena, mise se nepočítá. Pokud je tento úkol vyřešen, můžete se vrátit do kamenných bran, kde Stefan pošle Kurtovi Craigovi, který už byl na základně. Tato tichá postava náhle zaútočí na hrdinu, a proto byste na to měl být připraven.
Po bitvě je nejlepší jít do Bertolda v hostinci "Na starém Lotharu", aby se zvýšil tým. Po doplňování můžete bezpečně zahájit útok na kamenné brány, protože jinak Stefan nebude chybět.
Následně nás posílá spiknutí do hospody, kde bude hrdina uklidněn silným vínem. Po probuzení zavěste na hrdinu všechny cenné předměty a jděte na cestu do zámku Lahnstein (na další mapě nebudete odděleni).
První věc, kterou potřebujete vědět, je, že byste neměli házet drahokamy z inventáře, protože pomohou v závěrečné fázi třetí karty Legends of Eisenwald ("Escape"). Průchod přinese s Ulrichem von Kaltenbergem, který pomůže obnovit tým a dát spoustu dobrých věcí. Hráč bude muset přejít přes hory a pouze Mole, který žije v příští vesnici, zná cestu.
Po příjezdu na vás bude ředitel osady říkat, že postava byla zachycena a držena v dolech v blízkosti. Porazte tři nejbližší gangy včetně vůdce a Mole bude zdarma. Po procházce po horách v hospůdce pod horou má hrdina myšlenku na otravu Bertholda. Chcete-li to provést, musíte vybrat barel vína s bojem od červených vlků.
Další překážkou bude zlomený most přes propast. Selisté nechtějí opravit, takže je můžete přinutit, nebo jít po jižní cestě k baronovi v oblasti, vyprávět zajímavý příběh a získat příležitost přestavět most jako odměnu. Vezměte pracovníky z vesnice, postavte zdivo a po průchodu zničíte.
Další překážka, s níž bude hráč čelit přechodu hry Legends of Eisenwald ("Escape"), bude blokování na cestě. Je třeba ji vyčistit pomocí oddělení odbojných odsouzených. Rozdělit všechny gangy, získat odměnu a shromáždit 12 lidí pod vaším velením. Osvobodí cestu a budou pokračovat s hrdinou.
Přesně nad mapou potřebujete bojovat s oddělením bezpečnostní věže a zablokovat, aby se Berthold udržel na cestě. Na další stanici se velitel Honn nabídne, aby zachránil svou nevěstu před zajetím výměnou za právo na průchod. Schéma mise je následující: jděte do Urschelského panského sídla, odtud do sutiny, kde bude boj s mnichy a pak s Vlaštovou věží. Budova bude mít další skupinu mnichů, po porážce bude mise dokončena.
Posledním úkolem bude "Ferry", kde bohatý obchodník nechce hrdinu snadno předat. Musíte zakoupit průkaz pro devět malachitů, šest pyritů a stejné množství skalních krystalů. Alternativní alternativou by bylo útok na postavu a silnici vyčistit.
V legendách o Eisenwaldu se průchod všech questů čtvrté kapitoly snižuje na pár rozhovorů a bitev. Nejprve promluvte s blázenem, který vás nasměruje na místo vzpoury mrtvých. Bojte s kostry a jděte na severozápad. Na cestě k setkání s cizincem, který po krátkém rozhovoru uteče. Počkejte na toto místo, dokud se neprojde velké oddělení nemrtvých a místo nich se objeví duch.
Najednou hrdina ztratí vědomí a probudí se již na další mapě. Poté, co se objevíte na tomto území, jděte do Windfeldu, kde musíte s vévodou získat publikum. V této oblasti jsou povoleny pouze známé osobnosti, a proto by měl být dokončen úkol "Psí nos". Nejrychlejší způsob, jak to udělat, je jít do Olle von Blikzi, který dá tip Otilii, setká se s ženou v noci u brány Kremena a pak ji porazí v bitvě. Několik minut by se měla procházet po okolí a pak vám dívka povědět o nimbovi St. Landry.
Quest se nezdaří, ale postava získá slávu kvůli nalezení artefaktu. Vydejte se na stanovenou věž, zvedněte svatyni a jděte zpět do Windfeldu.
V legendách o Eisenwaldu se průchod po rozhovoru s kancléřem setká s mnichem z opatství Moritz. Tam, opát vás požádá, abyste našli příčinu vzhledu nemrtvých. Hráč musí projít šesti malými misemi a dostat za každé slušné ocenění.
Na hradě Bliczy požádá kancelář, aby převzal veškerý majetek od Olle von Bliczy. To může být provedeno silou nebo zastaveno. Tady se mu můžete zajímat, aby v budoucnu nebyl nepřítelem, ale pak bude hráč zatčen, odvezen peníze a jednotky. Předek a peníze mohou být ponechány v držení a pak nic neztratíte.
Dalším posláním bude usmíření tří protichůdných frakcí. To lze provést také dvěma způsoby - uzavřením příměří mezi stranami nebo zvýšením jednoho z nich.
Chcete-li dokončit fázi, musíte dokončit úkol v legendách Eisenwald "Fellow in misfortune". Procházet jím dolů, aby se chytil zločinec Mathias Bystronogogo (zjistěte si pověsti a připravte si zálohu) a vyslechněte tři osoby. Vedoucí Holtsvand se nachází v panství, Gilga - v troskách na sever od Wolfsanu (procházka z lesa nebo z východu, takže neběží). Třetí bude opat, který se v klášteře ukrývá v podobě pastierské chýše u Mittelburgu.
Mluvte s kancléřem a zabijte Wandela ze Shattenfostu.