Přechod questů "Skyrim" - funkce, kódy a doporučení

18. 5. 2019

Množství vzrušujících úkolů v Skyrim často vede k tomu, že hráč je prostě ztracen v takovém množství obsahu a někdy postrádá něco zajímavého. A průchod "Skyrim 5" (všechny questy) může trvat tři sta hodiny, což není příliš vhodné pro uživatele, kteří nemají dostatek volného času.

Dlouhá cesta

Takže co dělat v takových případech? Zvláště pro ty, kteří chtějí získat co nejvíce ze své cesty přes severní část Tamrielu, jsme připravili průchod questů Skyrim, které se přísně nedoporučujeme projít. Jako odměnu můžete získat nejen cenné zkušenosti, ale také mnoho unikátních trofejí a dalších užitečných věcí. Pořadí procházení questů "Skyrim" je zdarma, takže rychlost pokroku závisí pouze na hráči.

Pohyb questů Skyrim

"Při hledání Rjornova bubnu"

Chcete-li začít s touto cestou ve Skyrim, musíte se stát členem Bards College, který se nachází v Solitude. Vstup do akademie neukládá hráči putování kolem hospůdek s cílem hrát pro publikum nejslavnější balady. Alternativou k takové činnosti by byla známost s Girro Zhemanem, od kterého se dozvídáme o chybějícím bubnu Rjorn.

Pokud se rozhodneme, že se na Skyrimu pokusíme, bude nás přesměrováno přímo do Cairnu, kde žije Holdir - starý Draugr pohřben v zlověstných zříceninách. Abychom se k tomu dostali, budeme muset jednat se silnými duchovními a živými mrtvými. Holdir plynule ovládá severský jazyk a tam je, že nás pozdraví, když se poprvé setkáme. Poté začne bitva, pro kterou se budete muset dobře připravit předem. Po vítězství vezmeme buben a další cennosti z hrudníku a vrátíme se do Solitude. Jako odměnu, Girro zvedá všechny naše schopnosti jednou jednotkou nahoru, což je velkorysá odměna za dokončení takového jednoduchého hledání.

Pohyb questu ve Skyrimu

Záře svítání

Najdeme útočiště nebo sochu Meridie, po níž nám bohyně nabídne následující: Musíme vyhnat necromancer Malkoran ze svého majetku a převzít status šampióna. Jako odměnu získáme meč Daedric The Shining of the Dawn - nejúčinnější zbraň proti zlým duchům. Navíc k utrpěnému poškození může dojít k silnému výbuchu, po němž žádný upír nebo draugr přežije.

"Pes je přítel Daedry"

Tuto zajímavou akci můžete aktivovat dvěma způsoby: první je najít kováře Lode ve Falkrittu, druhou je narazit na psa náhodou, jehož jméno je Barbas (běží po městě). Každá z našich možností automaticky zahájí tuto akci ve Skyrim, po které obdržíme mnoho vynikajících cen a trofejí. Ukazuje se, že majitel Barbasa je skutečný daedrický princ jménem Clavicus. Pes se nás zeptá (ano, stejně jako muž!) Za pomoc. Faktem je, že on a jeho pán jsou ve velmi silné "hádce" a naše účast může napravit všechno. Odvážíme se a následujeme Barbas!

Přechod questů hry Skyrim

Spolu s ním cesta leží v Heimarově jeskyni. Zabýváme se upíry a setkáváme se s Clavicusem, který nám říká, že hledá sekeru Neštěstí. Sledujeme ho do Mrazivé jeskyně a extrahujeme potřebný artefakt. Šťastný daedrický princ okamžitě nabídne nabídku - zabít Barbasa a udržet sekeru pro sebe. Pes bude říkat, že ho můžeme znovu spojit s majitelem a jako odměna dostat artefakt mnohem lépe. Je výhodnější přijmout nabídku Barbasu, která nám dává Daedrické masky samotného Klavikuse. Díky tomu můžeme rychleji vylepšit přesvědčení a schopnost obchodování, stejně jako regenerovat magii.

"Z hlubin"

Cílem tohoto úkolu je bydlení všech zlodějů - Riftena. Na doku bude naše pozornost přitahovat Argonian, který požádá, aby se slovník vrátil k Dwemer ruinům. Faktem je, že tato kniha jí přinesla jen smutek a utrpení, a proto je nutné co nejdříve se jí zbavit. Jakmile zvedneme slovník, hledání bude považováno za aktivované. Předpokládejme, že odmítáme dokončit úkol, pak co? Chudý Argonian nemá nic společného, ​​jen aby nás opustil. Později při návštěvě Rifenické síně mrtvých objevíme své věci - to naznačuje, že náš přítel už není naživu.

Skyrim podvádí quest

Ale nemluvme o smutných věcech. Aktivujte quest a jděte do ruin Dwemer. Existují duchové, pro které musíme následovat na patách, v procesu bojování proti nepřátelům a vyhýbat se nebezpečným pascí. Na konci cesty dojde proti nám Dwemerův mechanismus, jehož síla závisí na úrovni dračích žen. Po vítězství vložte Slovník na speciální římsu a získáte zaslouženou odměnu.

"Ztráta ve věku"

Toto hledání ve hře "Skyrim" je dostupné pouze těm uživatelům, kteří mají přidání Dawnguard. Chcete-li začít cestu, musíte najít a přečíst knihu Atterium Wars. Toto hledání je bohaté na mnoho věcí: různá kořist, chladný děj, vysoce kvalitní věci, úspěchy a samozřejmě spousta mrtvol. Po knize jdeme na další Dwemerské zříceniny, kde se s námi setká duch dívky Katrie. Promluv s ní a přečtěte si její deník. Ze získaných informací se dozvídáme, že Katria potřebuje klíč, který se skládá ze čtyř částí Etheria. S ním budeme otevírat legendární starověké forge a budeme moci vytvářet objekty obdarované nebývalou mocí.

Skyrim kódy pro přechod questů

Abychom shromáždili všechny části klíče, budeme muset obejít celý Skyrim. Budeme se snažit zabránit banditům, Dwemerovým mechanismům, Falmerovi a dalším tvůrcům, takže musíte být připraveni na jakékoliv překvapení. Na konci cesty otevřete přístup k přechodu hlubokých lidí a budeme moci vstoupit do Forge. Tato zkouška však nekončí. Uvnitř čekají Dwemerští nepřátelé a mistr, který ovládá Katria. Pouze s posledními překážkami v naší cestě získáme úplnou kontrolu nad Forgem.

Cheaty na "Skyrim" při přechodu questů

Stává se také, že některé práce ve Skyrimu jsou pohřbeny. V tomto případě hráč jednoduše nemůže postoupit dál a má dvě možnosti pro další akce. První je nechat "rozbité" hledání nedokončené a přesunout se na další.

Skyrim Passage 5 všechny questy

Existuje však druhá metoda, nejvíce preferovaná, ve které můžete používat konzoli a kódy pro dokončení questů v Skyrim. Postupujte podle následujících bodů:

  1. Klepněte na "~" a aktivujte konzolu.
  2. ыявляем все активные квесты (не забываем убрать точки в этой команде). Zadejte kód " Show.Quest.Targets" a zadejte všechny aktivní questy (nezapomeňte odstranit body v tomto příkazu).
  3. Po zjištění "rozbité" úlohy zadejte Player.sqs (tady neodstraňujeme body). Nyní se můžeme vypořádat s fázemi questu: dosažené je označeno jedním, a nedosažené - nulou.
  4. Nakonec zadejte příkaz Set.Stage (odstranění bodů) a příkazy z předchozího odstavce. Potom by se měly objevit nové úkoly a hledání se bude pohybovat.