Koncept "počítačové architektury"
Nyní, když stroje a mechanismy pracují ve všech oborech a sférách lidského života, jisté uživatelské dovednosti jsou stejně důležité jako například schopnost psát nebo číst. Je obtížné si představit kancelář nebo bankovní specialista pracující bez pomoci techniků. Ale dokonce i ti, kteří na pracovišti nepoužívají počítače, to určitě dělají doma a komunikují s rodinou, přáteli, zábavou a dalšími potřebami. V tomto případě má málo lidí zájem o princip své činnosti, o její strukturu a mnoho lidí ani neví, co jsou nazývány jejími různými prvky. Architektura počítače spočívá v tom, z čeho se skládá, jak funguje a jak interaguje s jinými zařízeními. Je samozřejmé, že za účelem využití technologie není nutné důkladně znát princip fungování, ale alespoň obecná myšlenka by byla velmi užitečná i pro průměrného člověka.
Architektura PC
Pokud uvedeme klasickou verzi "jednotky" (která se stávají méně běžnými, protože zabírají spoustu místa), pak její struktura je v blokových úvahách zcela jednoduchá. Jedná se zejména o systémovou jednotku, ve které jsou umístěny všechny hlavní prvky, jakož i vstupní a výstupní zařízení. První může obsahovat myš a klávesnici a druhá - monitor. Na systémovou jednotku (uvnitř které jsou umístěna paměťová zařízení, procesor, základní deska i různá zařízení pro čtení informací) jsou připojeny periferní prvky. Architektura počítače je obecně stejná, bez ohledu na její typ, ale samotné prvky se mohou výrazně lišit. Například pro stacionární vstupní zařízení Informace jsou samostatná klávesnice, pro notebook je vestavěný a pro tabletu je obecně dotyková obrazovka.
Laptopové zařízení
Pokud uživatel zná architekturu stacionárního počítače, porozumí notebooku také proto, že se skládá ze stejných prvků, ale někdy se redukuje na optimalizaci objemu a hmotnosti konečného produktu. Tento typ technologie se stává stále oblíbenějším a používá se nejen pro práci na silnici, jak byl původně vynalezen. Stále více nahrazuje stolní počítač vzhledem k tomu, že zabírá minimální prostor. V tomto ohledu začali výrobci spotřebičů prodávat hybrid klasického počítače s přenosným počítačem, ve kterém jsou všechna zařízení (kromě myši a klávesnice) ve stejném balení. Zpravidla se nazývá "monoblok" a někdy je doplněn zařízením pro zadávání informací, které se nazývá touchpad, tedy aktivní obrazovka.
Počítačová architektura na principu von Neumanna
Tyto aspekty byly poprvé použity v polovině minulého století při vytváření prvního osobního počítače, ale navzdory obrovskému vývoji této oblasti jsou zvyklí dodnes. Jsou založeny na binárním systému přenos informací a 3 jednoduché principy: správu softwaru (všechna zařízení pracují podle určitých příkazů), cílení (data o nosičích jsou uložena v určité strukturované sekvenci) a jednotnost paměti (všechny informace jsou zpracovávány podle stejného principu). Všechny byly použity k vytvoření prvního počítače a budou i nadále používány v moderních laptopech, tabletách a dalších zařízeních.